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《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间
据《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée向GamesIndustry.Biz透露,尽管技术进步导致游戏规模扩大和品质提升所需时间不断增加,成本问题也随之而来,但四年开发周期是“从构想到生产,收集反馈并作出调整的理想平衡点”。
增加人手虽能加速项目进程,却可能牺牲迭代优化空间,不利于达到预期质量标准,这也是《刺客信条:影》较前作《英灵殿》耗时更长的原因之一。
Onnée表示,继《英灵殿》这样的成功之作后,团队在开发《影》时既感兴奋又面临巨大期望,力求超越前作,不断突破界限。此外,为了确保文化真实性和历史准确性,鉴于日本背景对团队较为陌生,除内部研究外,他们还与外部顾问、历史学家合作,并实地考察游戏设定地点,进一步增加了开发的细致度与深度。
编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发
近期,围绕着备受期待的《刺客信条:影》中一位独特“黑人武士”角色的背景故事,引发了广泛热议。
据传,这一设定灵感源自某大学历史学教授的学术研究,然而该教授本人近期发声,明确表示尽管对游戏构思有所启发,但实际上并未直接参与游戏的任何制作过程。
教授的研究聚焦于历史上鲜为人知的黑人武士群体,通过对古代文献的深入挖掘,他重构了一系列引人入胜的故事,这些故事意外地与《刺客信条:影》中角色的背景设定产生了共鸣。
尽管如此,教授强调其研究成果仅作为创意素材的潜在来源,而非直接转化成游戏剧本。
游戏开发商对此表示,虽然深受教授研究的启发,他们在设计游戏时进行了大量的原创加工和艺术加工,力求在游戏中展现一个既尊重历史又富含想象力的世界观。
同时,开发者们也对教授的贡献表达了敬意,并承诺未来会更清晰地标注灵感来源,以避免误解。
尽管面临争议,即将到来的《刺客信条:影》仍以其独特的文化融合背景和深度的角色塑造,吸引了全球玩家的目光。
游戏承诺将带来一场穿越时空的冒险,探索历史的暗角,同时也映射出当代文化的多样性与包容性。