《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间

时间:2025-02-20 18:06:13
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据《刺客信条:影》首席制作人Karl Onnée向GamesIndustry.Biz透露,尽管技术进步导致游戏规模扩大和品质提升所需时间不断增加,成本问题也随之而来,但四年开发周期是“从构想到生产,收集反馈并作出调整的理想平衡点”。

《刺客信条:影》主制作人称:四年时间是创意到成品的黄金时间

增加人手虽能加速项目进程,却可能牺牲迭代优化空间,不利于达到预期质量标准,这也是《刺客信条:影》较前作《英灵殿》耗时更长的原因之一。

Onnée表示,继《英灵殿》这样的成功之作后,团队在开发《影》时既感兴奋又面临巨大期望,力求超越前作,不断突破界限。此外,为了确保文化真实性和历史准确性,鉴于日本背景对团队较为陌生,除内部研究外,他们还与外部顾问、历史学家合作,并实地考察游戏设定地点,进一步增加了开发的细致度与深度。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

近期,围绕着备受期待的《刺客信条:影》中一位独特“黑人武士”角色的背景故事,引发了广泛热议。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

据传,这一设定灵感源自某大学历史学教授的学术研究,然而该教授本人近期发声,明确表示尽管对游戏构思有所启发,但实际上并未直接参与游戏的任何制作过程。

教授的研究聚焦于历史上鲜为人知的黑人武士群体,通过对古代文献的深入挖掘,他重构了一系列引人入胜的故事,这些故事意外地与《刺客信条:影》中角色的背景设定产生了共鸣。

尽管如此,教授强调其研究成果仅作为创意素材的潜在来源,而非直接转化成游戏剧本。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

游戏开发商对此表示,虽然深受教授研究的启发,他们在设计游戏时进行了大量的原创加工和艺术加工,力求在游戏中展现一个既尊重历史又富含想象力的世界观。

同时,开发者们也对教授的贡献表达了敬意,并承诺未来会更清晰地标注灵感来源,以避免误解。

编造《刺客信条:影》黑人武士传说的教授澄清,并未参与游戏实际开发

此消息在《刺客信条》系列的忠实玩家群体中引起了复杂的情绪。一方面,部分玩家对游戏中融合历史元素并加以创新的尝试表示赞赏;另一方面,也有玩家呼吁游戏制作方应更加透明地公开其创作灵感与实际研发过程,维护学术诚信与创意的纯洁性。

尽管面临争议,即将到来的《刺客信条:影》仍以其独特的文化融合背景和深度的角色塑造,吸引了全球玩家的目光。

游戏承诺将带来一场穿越时空的冒险,探索历史的暗角,同时也映射出当代文化的多样性与包容性。

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