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海外博主严厉批评《刺客信条:影》延期:育碧两千多人参与成果就这样?
育碧官方宣布,《刺客信条:影》发行日期由原定的2024年11月推迟至2025年2月14日。此消息伴随业界人士及玩家社群的强烈不满浮出水面,其中博主MadamSavvy的批评尤为尖锐。
她指出,该游戏项目虽集结了2500至3000名开发者,预售表现却不尽人意,而所谓的“免费DLC”策略被质疑为原本游戏内容的分割销售。
MadamSavvy批评公司文化偏向“闲聊”而非专注产品质量,同时揭露游戏核心机制“跑酷”和“潜行”开发不足,预告片展示的环境破坏功能未能满足玩家对深度故事和文化还原的期待。社区失望情绪加剧,因游戏设定偏离了期待中的日本独特历史叙事和主角背景。
此外,游戏面临抄袭指责,预告片中出现的图形错误和技术问题进一步损害了其声誉,被批不尊重日本文化。这些综合因素导致育碧在玩家心中的信任度骤降。《刺客信条:影》的延期发布为游戏未来蒙上阴影,玩家迫切期待育碧能在此期间做出根本性改进,以重塑社区信誉。
《刺客信条:影》发售跳票至2025,育碧公告引爆玩家舆论浪潮
育碧于昨晚发出官方声明,确认《刺客信条:影》的发售日期将推迟至2025年2月14日,这一突如其来的变动在游戏圈内激起千层浪。尤其是在缺席2024东京电玩展和取消媒体前瞻活动之后,玩家社群中的失望与不满情绪持续发酵。
公告引发的反响复杂多变,社交媒体上充斥着玩家的各种声音。一方面,部分玩家对于游戏背景设定的批判声浪高涨,指责其对日本文化的处理不当,强烈要求育碧重新考量主角设计。
另一方面,不乏极端意见出现,有人呼吁取消项目,甚至戏谑提出利用税务手段“抹除”这款游戏的存在。更有甚者,自称为“未来来客”,预判《刺客信条:影》的游戏品质平庸,劝告其他玩家谨慎购买。
技术层面的质疑同样不容忽视。玩家针对预告片中暴露的技术瑕疵表达了不满,批评游戏动画僵硬、环境渲染缺乏精细,甚至依据网络上流传的Bug分析视频,推测此次延期与游戏开发中的技术难题密切相关。
这一系列负面反馈中,有玩家尖锐地指出育碧回避媒体前瞻的举动,暗示此举或为避免不良口碑提早扩散。