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业内人士深析《星鸣特攻》失败:陷多处陷阱,竞争力缺失终致停服
近日,索尼的射击游戏《星鸣特攻》宣布将停服下线,这一消息在游戏界引发了广泛讨论。知名分析师Daniel Ahmad(ZhugeEX)对这款游戏的问题进行了分析,认为其失败源于多方面的原因,且难以东山再起。
Daniel Ahmad指出,尽管《星鸣特攻》在初始构建时展现出不少亮点,如强大的游戏机制和完整的内容,但最终因过度设计而未能成功。游戏从一开始就被定位为3A级网游,拥有多种游戏模式、高端图形和大量故事构建,但在长期规划上关注了错误的方向。
他表示,游戏无法吸引“英雄射击游戏”玩家转投阵营,也未能吸引新玩家尝试。缺乏创新性的游戏设计和无灵感的角色设定,使游戏无法脱颖而出,给人一种仍停留在《守望先锋1》时代的感觉。
此外,Daniel Ahmad还提到了营销策略的失误,称游戏发售前几个月官方才公布了有实感的信息内容,而采用社区推动的方法可能会有更好的效果,并有机会在发售前进行调整。
综上所述,加上40美元的前期投入成本,游戏未能吸引买家也就不足为奇了。尽管制作团队才华横溢,但索尼最终决定停服下线的原因也显而易见。Daniel Ahmad认为,目前来看,《星鸣特攻》已无法东山再起。
索尼推出《星鸣特攻》专属PS5手柄,8月23日正式发售
为了庆祝即将推出的免费在线射击游戏《星鸣特攻》,PlayStation宣布了一款专为美国玩家设计的PS5 DualSense手柄。这款主题手柄正面采用游戏内飞船元素,背面则印制了游戏Logo,目前开放预售,并定于8月23日正式发售。
与此同时,《星鸣特攻》开发商Firewalk Studios透露,该游戏摒弃了常见的战斗通行证模式,旨在通过游戏内活动与角色成长直接给予玩家丰厚奖励,确保每位玩家都能在游戏首日体验到满满的成就感。
随着这款游戏计划于下月登陆PS5及PC平台,预购手柄的玩家将能以更具沉浸感的方式体验《星鸣特攻》所带来的刺激射击对战。