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《星鸣特攻》彻底结束,开发商Firewalk已被索尼永久关闭
《星鸣特攻》在正式发布几天后便宣布停服,在今日(10月30日)Firewalk Studios也被PlayStation永久关闭。PlayStation表示,关闭工作室是最佳选择。尽管这是一个艰难的决定,但公司认为Firewalk Studios在《星鸣特攻》失败后已无法挽救。
索尼互动娱乐联合CEO Hermen Hulst表示,这一决定经过深思熟虑,并感谢所有员工过去几年对PlayStation的贡献。
有趣的是,《星鸣特攻》最近还在Steam上进行更新,这曾让一些人寄希望于游戏的复兴。然而,随着工作室的解散,这种能性变得微乎其微。
未来,PlayStation可能会更加谨慎地选择和推出在线服务游戏。Bungie计划将Marathon带到Xbox Series S|X平台,《星鸣特攻》的失败可能会促使更多第三方在线服务游戏的跨平台发布。
《星鸣特攻》开发者称角色设计失败原因:特定委员会的过度干预
《星鸣特攻》作为又一款live-service游戏的败笔案例,其灾难性的发行最终导致索尼彻底终止服务。自公布之初,该游戏就饱受玩家质疑,批评集中在其平淡无奇的游戏玩法、40美元的高价,以及不吸引人的角色设计上。
针对角色设计的广泛批评,Firewalk工作室的一位美术人员近日透露,工作室内部的一个特定委员会在角色设计上有重大影响,暗示这导致了一系列非原意的改动。此前,业内知名人士David Jaffe等人也对该射击游戏的角色设计提出批评,部分声音甚至认为Firewalk刻意推行LGTBQ议程,从而加速了《星鸣特攻》的衰落。
美术团队成员Amanda Aiefer(现已锁定其推特账户)间接指出,高层忽视了美术团队的意见反馈,这种管理层面的不倾听可能是导致最终失败结果的关键因素。
目前,Firewalk的美术师们担忧自身工作安全,这一情况反映出公司高层管理存在的严重问题,通常情况下,基层员工可能成为失败项目的替罪羊,而高管则相对安然无恙。