尘封已久的SEGA 32X浮现,燃起竞技狂热!(2022必玩游戏)

时间:2025-01-11 16:06:48
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Sega 32X是世嘉创世纪视频游戏机的附加组件。代号为“火星计划”,旨在扩展创世纪的力量,并作为过渡到32位时代的游戏机,直到世嘉土星发布。32X使用自己的ROM卡带,并拥有自己的游戏库。它在日本和韩国以Sega 32X的名义分发,在北美以Genesis 32X的名义分发,在巴西以兆丰32X的名义分发,在所有其他地区以兆量驱动器32X的名义分发。

Sega 32X

硬件参数

名称 Sega 32X
发行时间 June 1, 1994
开发 Sega
制造商 Sega
最大控制器数量 2
Cpu Two Hitachi SH2 32-bit RISC processors with a clock speed of 23 MHz
Memory 256 Kilobytes of random-access memory (RAM)
Graphics 32,768 colors and rendering 50,000 polygons per second
Sound Pulse-width modulation sound source
Display Input/output is supplied to a television set via a provided A/V cable that supplies composite video and stereo audio, or through an RF modulator
Media Cartridges

历史

世嘉于1988年发布了16位视频游戏机Mega Drive。它于1989年在北美作为创世纪发行,一年后在其他地区发行。1991年,世嘉发布了《创世纪》的附加组件世嘉CD,但没有达到商业预期。世嘉开始开发第二个附加组件,以弥合创世纪与其即将到来的世嘉土星之间的差距,作为进入32位时代的更便宜的入口。世嘉决定在1994年底之前发布新的附加组件。根据美国世嘉前首席执行官汤姆·卡林斯克(Tom Kalinske)的说法,“最初,我们的论点是,在我们必须引入土星之前,我们可以从创世纪中再获得一年的生命。日本不同意我的观点,所以作为一种权宜之计,32X出现了。

技术方面和规格

32X只能与创世纪系统结合使用。它像标准游戏卡带一样插入系统。该附加组件需要自己的独立电源,将其连接到创世纪的连接电缆,以及用于创世纪原始型号的附加转换电缆。除了玩自己的卡带库外,32X还与Genesis游戏向后兼容,也可以与世嘉CD结合使用,以玩使用两种附加组件的游戏。32X还配备了一个垫片,因此它可以与创世纪的第二个模型正确匹配;提供了一个可选的垫片,用于世嘉创世纪CDX系统,但最终由于连接32X和CDX时触电的风险而从未出货。安装32X还需要将两个随附的电磁屏蔽板插入Genesis的墨盒插槽中。

32X安装在Genesis的顶部,尺寸为115毫米×210毫米×100毫米(4.5英寸×8.3英寸×3.9英寸)。32X包含两个日立SH-2 32位RISC处理器,时钟速度为23 MHz,世嘉声称这将使系统的工作速度比独立的Genesis快40倍。它的图形处理单元能够每秒产生32,768种颜色并渲染50,000个多边形,这比Genesis的多边形渲染提供了显着的改进。32X还包括256千字节的随机存取存储器(RAM)和256千字节的视频RAM。声音通过脉宽调制声源提供。输入/输出通过提供的 A/V 电缆(提供复合视频和立体声音频)或通过 RF 调制器提供给电视机。立体声音频也可以通过耳机通过连接的Genesis上的耳机插孔播放。

游戏库

32X库由40款游戏组成,其中六款同时需要32X和世嘉CD。其中包括街机游戏《燃烧器之后》、《太空鹞》和《星球大战街机》的端口,一个以蜂鸟为主角的侧卷轴,以及一个32X独家的刺猬索尼克衍生作品,指节的Chaotix。为32X发布的几款游戏是Genesis游戏的增强端口,包括NFL四分卫俱乐部和世界棒球大赛'95。在对游戏机的回顾性评论中,《星球大战街机》被IGN认为是32X的最佳游戏,因为它的合作游戏、配乐和对《星球大战》体验的忠实再现。在另一篇评论中,IGN的列维·布坎南称赞32X游戏《暗影中队》优于《星球大战》街机。然而,复古游戏编剧达米安·麦克费伦称赞《维图亚斗士》是“32X皇冠上的宝石”,而GamesRadar+则将《指节》的混沌命名为该系统的最佳游戏。《次世代》称《Virtua Fighter》为“32X棺材上的彩色花环”,这反映了当代评论家的共识,即该游戏可以说是32X的最佳版本,也是该平台即将停产的明显预兆,因为它不如已经发布的土星版Virtua Fighter Remix。,以及即将在土星上发行的《维图亚斗士2》。世嘉在回应粉丝的询问时表示,32X的架构不足以处理《维图阿斗士2》的端口。

尽管它具有32位处理能力,并且有可能获得比Genesis更好的图形和声音,但大多数游戏都没有利用32X硬件。《32X的毁灭战士》获得了近乎完美的评价,但后来被批评为不如PC和雅达利捷豹的版本,缺少关卡、糟糕的图形和音频、抖动的动作和窗口游戏性。Franz认为,很少有开发者愿意投资设计游戏来配合32X改进的音频能力。其中一个原因是急于发布32X发布的游戏。美国世嘉前执行制片人迈克尔·莱瑟姆(Michael Latham)表示,发行32X发布游戏《宇宙大屠杀》需要“非常令人信服”。在《毁灭战士》中,id软件程序员约翰·卡马克不得不削减三分之一的关卡,以便为32X的发布做好准备。在1995年底的一次采访中,世嘉营销副总裁迈克·里贝罗(Mike Ribero)坚称世嘉并没有放弃32X,但承认第一方的支持一直乏善可陈:“我不会骗你, 我们搞砸了32X。我们承诺过多,交付不足。

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

PC-9800系列再度崛起:焕发新生!

PC-9800 系列(日语:PC-9800シリーズ,赫本: Pī Shi Kyūsen Happyaku Shirīzu),通常缩写为PC-98或 98 (キューハチ,Kyū-hachi),是日本 16 位和NEC从 1982 年到 2000 年生产的32 位个人电脑。该平台确立了 NEC 在日本个人电脑市场的主导地位,到 1999 年,已售出超过 1800 万台。虽然 NEC 并未在西方销售这些特定机器,但它销售的是 NEC APC III,其硬件与早期的 PC-98 型号相似。

PC-9800 series

PC-98 最初是作为面向商业的个人计算机发布的,它向后兼容成功的PC-8800 系列。该系列的范围已经扩大,并在 1990 年代被用于包括教育和爱好在内的各种行业领域。NEC 成功吸引了第三方供应商和广泛的用户,到 1991 年,PC-98 以超过 60% 的份额主导了日本 PC 市场。IBM 的克隆品缺乏处理复杂日语书写系统的图形功能。此外,日本计算机制造商在国内市场销售基于每种专有架构的个人计算机。全球 PC 制造商,苹果除外,未能克服语言障碍,日本PC市场与全球市场隔绝。

背景

NEC 自 1950 年代以来开发了大型机。到 1976 年,该公司的大型机销售额在日本排名第四(10.4%),仅次于IBM(29.6%)、富士通(20.1%)和日立(15.8%)。NEC 并未涉足消费市场,其子公司 New Nippon Electric(后来的 NEC Home Electronics)在消费产品方面的成功有限。NEC 的信息处理小组开发了大型机和小型计算机,但他们没有开发个人计算机,因为他们认为微处理器不适合计算,因为它们缺乏性能和可靠性。但是,电子设备销售部开发了微处理器评估套件TK-80出乎意料地在爱好者中流行起来。TK-80 的开发者Tomio Gotō (后藤富雄)在 1977年旧金山西海岸计算机展览会上观察到个人计算机的普及。后藤和他的部门经理渡边和也(渡边和也)不顾信息处理组的批评,决定开发个人电脑。该部门只有一个小型电子零件商店的分销网络,因此他们要求新日本电气通过他们的消费者分销网络销售个人电脑。

硬件

PC-98在很多方面与IBM PC不同。例如,它使用自己的 16 位 C 总线 ( Cバス) 而不是ISA总线;BIOS、I/O 端口寻址、内存管理和图形输出也不同。但是,本地化的 MS-DOS、Unix、OS/2 或 Windows 仍将在 PC-9801 上运行。

软件

从 1980 年代到 1990 年代中期,PC-98 主要用于日本的商业和工业。截至 1992 年 9 月,在 16,000 个 PC-98 软件应用程序中,其中 60% 是企业业务软件应用程序(包括CAD),其中 10% 是操作系统和开发工具,其中 10% 是教育软件应用程序,其中其余是图形设计、网络、文字处理和游戏的混合体。Nikkei Personal Computing 杂志在 1993 年报道说,大多数家庭用户购买 PC 是为了在家完成办公室工作。出版商向 2000 名读者发送了一份问卷,在 1227 名回答的读者中,82% 的用户将其用于文字处理,72% 用于电子表格,47% 作为数据库,43% 用于游戏。

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