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【2022年全新复兴!揭秘Sinclair ZX Spectrum的辉煌再现】
ZX频谱(英国:/zɛd ɛks/)是由辛克莱研究公司开发的8位个人家用计算机。它于1982年4月23日在英国首次发行,并成为英国最畅销的微型计算机。
在开发过程中被称为ZX81彩色和ZX82,它作为ZX Spectrum推出,以突出机器的彩色显示,与其前身ZX81的黑白显示相比。频谱以八种不同的型号发布,从1982年发布的16 KB RAM的入门级到1987年具有128 KB RAM和内置软盘驱动器的ZX Spectrum +3;他们总共在全球销售了超过500万台(不包括非官方的克隆)。
Spectrum是英国首批针对主流受众的家用电脑之一,其重要性类似于美国的Commodore 64或法国的MO5。ZX Spectrum的引入导致了为机器生产软件和硬件的公司热潮,其影响仍然可见。有些人认为它是启动英国信息技术产业的机器。授权协议和克隆交易接踵而至,克莱夫·辛克莱因为英国工业服务而获得骑士勋章。
准将64,龙32,Oric-1,奥瑞克全景,BBC微型和后来的Amstrad CPC系列是1980年代初英国市场上光谱的竞争对手。该机器于1992年正式停产。
硬件参数
名称 | Sinclair ZX Spectrum |
发行时间 | April 21, 1982 |
开发 | Sinclair Research |
制造商 | Sinclair Research |
最大控制器数量 | 1 |
Cpu | Zilog Z80A (or a NEC D780C-1 clone) |
Memory | 16, 48, or 128 KB |
Graphics | N/A |
Sound |
1-channel beeper speaker (16 and 32K models) 3-channel AY-3-8912 (128K Model) |
Display | 256x192 graphics and 32x24 text |
Media |
Cassette tape (some latter models had external floppy support) |
硬件
频谱基于 Zilog Z80,一个运行频率为 3.5 MHz 的 CPU(或 NEC D780C-1 克隆)。原始型号具有 16 KB(16×1024 字节)的 ROM 和 16 KB 或 48 KB 的 RAM。硬件设计由辛克莱研究公司的理查德·阿尔特瓦瑟设计,外观由辛克莱的工业设计师里克·迪金森设计。
视频输出通过RF调制器,设计用于当代电视机,用于简单的彩色图形显示。文本可以使用 ZX Spectrum 字符集中的 32 列× 24 行字符或应用程序中提供的字符集(来自 15 种色调的调色板)进行显示:七种颜色,每种颜色有两个亮度级别,外加黑色。图像分辨率为256×192,具有相同的颜色限制。为了节省内存,颜色与像素位图分开存储在一个低分辨率的32×24网格叠加中,对应于字符单元格。在实践中,这意味着 8x8 字符块的所有像素共享一种前景色和一种背景色。阿尔特瓦瑟获得了该设计的专利。
“属性”由前景和背景色、亮度级别(正常或明亮)和闪烁的“标志”组成,设置后,这两种颜色会定期交换。这个方案导致了所谓的颜色冲突或属性冲突,其中不一定能选择特定像素的所需颜色。这成为Spectrum的一个显着特征,这意味着程序,特别是游戏,必须围绕这一限制进行设计。大约在同一时间可用的其他机器,例如Amstrad CPC或Commodore 64,没有受到这种限制。Commodore 64以类似的方式使用颜色属性,但使用了特殊的多色模式和硬件精灵来避免属性冲突。
声音输出通过机器本身的蜂鸣器,能够产生一个具有10个八度的通道。后来有软件可以播放两声道的声音。该机器包括一个扩展总线边缘连接器和 3.5 mm 音频输入/输出端口,用于连接盒式录音机,用于加载和保存程序和数据。“耳朵”端口的输出高于“麦克风”,建议用于耳机,“麦克风”用于以线路输入的形式连接到其他音频设备。
这台机器是在苏格兰邓迪的Timex工厂制造的。
固件
这台机器的辛克莱BASIC解释器存储在ROM中(以及基本的系统例程),由史蒂夫·维克斯根据九瓦有限公司的合同编写。频谱的奇克键盘(位于薄膜顶部,类似于计算器键)标有BASIC关键字。例如,在编程模式下按“G”将插入BASIC命令 。
BASIC解释器是从ZX81上使用的解释器开发的,ZX81 BASIC程序可以键入到频谱中,基本上未经修改,但频谱基本包括许多额外的功能,使其更易于使用。ZX频谱字符集从ZX81扩展而来,ZX81没有小写字母。频谱 BASIC 包括用于更高级的显示和声音的额外关键字,并支持多语句行。盒式磁带接口要先进得多,保存和加载速度比ZX81快五倍(1500位/秒,而307位),与ZX81不同,Spectrum可以在磁带存储和检索操作期间保持电视显示。除了能够保存程序外,Spectrum还可以保存数组的内容,屏幕内存的内容以及任何定义的内存地址范围的内容。
反响
BYTE在1983年1月承认Spectrum的125英镑低价对英国消费者的吸引力,并称其为“有前途的机器”。它批评键盘;“无论便宜与否,...布局是不可能证明的...在几个方面设计不佳“。该评论怀疑该计算机在以220美元的价格出售时对美国消费者的吸引力 - “与可比的低成本美国设备几乎没有竞争力” - 并预计Timex将以125-150美元的价格出售它。
影响
2012年4月23日,谷歌涂鸦纪念了Spectrum成立30周年。由于恰逢圣乔治节,因此徽标是圣乔治以Spectrum加载屏幕的风格与龙搏斗。
2018年12月,《黑镜:班德斯纳奇》的替代结局之一包括主角播放数据磁带音频,当加载到ZX Spectrum软件模拟器中时,会生成一个QR码,导致一个网站具有该集中特色的Nohzdyve游戏的可玩版本。
一些程序员继续在PC上使用模拟器来为该平台编写代码
自2020年以来,在葡萄牙坎坦赫德有一个博物馆LOAD ZX频谱,致力于ZX频谱和其他辛克莱产品(以及Timex,Investrónica和许多其他产品)。
TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。
探索虚拟现实世界的全新篇章:Oculus Go震撼登场
Oculus Go是一款独立的虚拟现实耳机,由Facebook Technologies与高通和小米合作开发。它是 Facebook Technologies 的第一代虚拟现实耳机,也是该公司第一款独立 VR 耳机类别的设备,这在 Go 发布时是一个新类别。Oculus Go 于 2017 年 10 月 11 日在 Oculus Connect 开发者大会上亮相,并于 2018 年 5 月 1 日发布。小米于2018 年 5 月 31 日 在中国推出了自己的头显版本,即Mi VR Standalone 。
历史
Facebook Technologies 参与创建便携式耳机可以追溯到该公司早期的 Oculus VR。在与三星讨论Oculus Rift的显示器时,Oculus 当时的首席执行官Brendan Iribe被展示了一款三星希望帮助开发的模拟手机支架耳机。Oculus 同意与三星建立合作伙伴关系,并在 2014 年公开披露结果为Gear VR Innovator Edition。在三星构建硬件的同时,Oculus 开发了必要的应用软件,Oculus Mobile SDK,跟踪传感器固件,并优化了 Android 和虚拟现实所需的 GPU驱动程序。 Oculus 为 Gear VR 开发的应用软件包括 Oculus Home,一个用于访问虚拟现实内容的门户,一个名为 Oculus Store 的应用商店,以及一个用于在各种虚拟环境中观看电影的应用程序 Oculus Cinema。Oculus Store 后来被用作 Oculus Go 的应用商店。2015 年,Oculus Cinema 被 Oculus Video 取代,这是一款具有类似功能的应用程序,在 Oculus Go 头显发布时也包含在该应用程序中。Oculus Mobile SDK 后来也被用于开发 Oculus Go 和小米 Mi VR 的软件。
硬件
与由智能手机驱动的三星 Gear VR和Google Daydream等移动头戴式设备不同,Oculus Go 是一个独立单元,具有提供虚拟现实体验所需的所有组件。耳机使用Qualcomm Snapdragon 821片上系统、3 GB LPDDR4 RAM和 32 或 64 GB 内部存储。集成的Adreno 530 GPU 提供大约 500 GFLOPS 图形性能。该设备配备 2600 mAh 电池,根据 Oculus 的说法,可提供长达 2 小时的游戏或 2.5 小时的视频播放。Go 具有非定位3 自由度跟踪、用于检测何时佩戴耳机的接近传感器,以及在虚拟环境中像激光笔一样工作的小型控制器。
该耳机配备了快速切换的 5.5 英寸 LCD 显示屏,分辨率为 2560 x 1440(每眼 1280 x 1440 像素),采用 RGB 条纹子像素排列。耳机的视野约为 101 度,这使它的水平像素密度为每度 12.67 像素。头显使用的菲涅尔透镜比Oculus Rift中使用的透镜有所改进,据 Oculus 称,这是该公司在 Go 发布时生产的最好的透镜。耳机没有物理瞳距(IPD) 调整,并具有 63.5 毫米的固定镜头距离,根据 Oculus 的说法,它最适合 IPD 介于 61.5 和 65.5 毫米之间的用户。
历经四十年,Commodore VIC-20再度崭露光茫,重返科技舞台!
VIC-20(德国:VC-20;日本:VIC-1001)是由 Commodore Business Machines 销售的 8 位家用计算机。VIC-20 于 1980 年发布,大约比 Commodore 的第一台个人计算机 PET 晚了三年。VIC-20 是第一个...
硬件参数
名称 |
Commodore VIC-20 |
发布日期 |
June 1, 1980 |
开发商 |
Commodore Business Machines |
制造商 |
Commodore Business Machines |
最大控制器 |
1 |
CPU |
MOS Technology 6502 |
Memory |
5 KB RAM, 20 KB ROM (expandable to 32 KB) |
Graphics |
MOS Technology VIC |
Sound |
3 Pulse Wave Sound Generators |
Display |
176 x 184 |
Media |
ROM Cartridge |
历史
VIC-20 旨在比 PET 计算机更经济。它配备了 5 KB的静态 RAM ,并使用与 PET相同的MOS 6502 CPU 。VIC-20 的视频芯片MOS Technology VIC是 Al Charpentier 于 1977 年设计的通用彩色视频芯片,旨在用于廉价的显示终端和游戏机,但 Commodore 找不到该芯片的市场。
随着1979 年VisiCalc的出现, Apple II获得了动力, Jack Tramiel希望在 1980 年 1 月的CES 上展示一款能够在同一领域竞争的产品。出于这个原因, Chuck Peddle和 Bill Seiler 开始设计一台名为TOI(The Other Intellect)的计算机。TOI 计算机未能实现,主要是因为它需要一个 80 列的字符显示器,而这又需要 MOS Technology 6564 芯片。然而,该芯片不能用于 TOI,因为它需要非常昂贵的静态 RAM 才能足够快地运行。
与此同时,MOS Technology(当时是 Commodore 的一部分)的新工程师Robert Yannes在他的家中设计了一台名为MicroPET的计算机,并在 Al Charpentier 和 Charles Winterble 的帮助下完成了原型。由于 TOI 尚未完成,当 Jack Tramiel 看到 MicroPET 原型时,他立即表示他希望完成它并在 CES 上进行有限演示后下令将其量产。
应用
VIC-20 的 BASIC 与 PET 兼容,数据集格式相同。[20]在计算机发布之前,Commodore 的一位高管承诺它将拥有“足够的额外文档,以使有经验的程序员/爱好者能够进入并发挥他的想象力”。计算!该公司鼓励“家庭软件开发商”与德州仪器不鼓励第三方软件形成鲜明对比。由于与当时的其他一些计算机相比,它的内存小且显示分辨率低,因此 VIC-20 主要用于教育软件和游戏。然而,生产力应用还为该机器制作了家庭财务程序、电子表格和通信终端程序等。
VIC 拥有庞大的公共领域和免费软件库。该软件通过CompuServe、BBS等在线服务分发,也通过邮购和用户组离线分发。几本在报摊上出售的计算机杂志,例如Compute!,家庭计算, RUN ,喂!和 CBM 生产的Commodore Power Play提供了 VIC-20 的编程技巧和输入程序。
估计有 300 种商业作品以磁带形式提供,另外 500 多种以磁带形式提供。【根据谁?]发布了一些磁盘应用程序。
VIC 的低成本使其被佛罗里达州皮尔斯堡公用事业管理局用于测量其两台发电机的输入和输出,并将结果显示在整个工厂的监视器上。该公用事业公司能够以一台兼容 IBM PC的成本购买多个 VIC 和 C64 系统。
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索尼PS4即将席卷游戏界
游戏机4(PS4)是由索尼互动娱乐公司开发的家用视频游戏机。2013年2月宣布作为PlayStation 3的继任者,于2013年11月15日在北美推出,2013年11月29日在欧洲,南美和澳大利亚推出,并于2014年2月22日在日本推出。作为第八代的游戏机,它与微软的Xbox One和任天堂的Wii U和Switch竞争。
该控制台摆脱了其前身更复杂的Cell微架构,具有基于x86-64架构的AMD加速处理单元(APU),理论上可以在1.84万亿次浮点运算时达到峰值;AMD表示,它是迄今为止开发的“最强大的”APU。PlayStation 4更加重视社交互动以及与其他设备和服务的集成,包括在PlayStation Vita和其他支持的设备上进行主机外游戏的能力(“远程播放”),在线流式传输游戏或向朋友流式传输游戏的能力,他们远程控制游戏玩法(“共享游戏”)。与PlayStation 3相比,控制台的控制器也进行了重新设计和改进,改进了按钮和模拟摇杆,并集成了触摸板以及其他更改。该控制台还支持 HDR10 高动态范围视频和 4K 分辨率多媒体的播放。
PlayStation 4的发布获得了一致好评,评论家称赞索尼承认其消费者的需求,拥抱独立的游戏开发,并且没有像微软最初宣布的那样强加限制性的数字版权管理计划。评论家和第三方工作室在推出之前,也赞扬了PlayStation 4与竞争对手相比的功能。开发人员将主机和Xbox One之间的性能差异描述为“显着”和“明显”。需求的增加也帮助索尼在全球游戏机销量上名列前茅。到2019年10月,PS4成为有史以来第二畅销的家用游戏机,仅次于PlayStation 2。
2016年9月7日,索尼推出了PlayStation 4 Slim,这是一款较小版本的游戏机;以及一个名为PlayStation 4 Pro的高端版本,它具有升级的GPU和更高的CPU时钟速率,以支持支持的游戏中的增强性能和4K分辨率。
它的继任者PlayStation 5于2020年11月发布,索尼于2021年1月在日本停产了除Slim版本之外的所有PlayStation 4型号,在西方市场声明对PS4的3年支持后,它仍然在西方市场生产。
硬件参数
名称 | Sony Playstation 4 |
发行时间 | November 15, 2013 |
开发 | Sony |
制造商 | Sony, Foxconn |
最大控制器数量 | 4 |
Cpu | AMD Jaguar APU @ 1.6 GHz (PS4) / AMD Jaguar APU @ 2.13 GHz (PS4 Pro) |
Memory | 8 GB GDDR5 (unified), 256 MB DDR3 RAM (for background tasks) |
Graphics | AMD GCN 1 "Liverpool" @ 800 MHz (PS4) / AMD GCN 4 "Neo" @ 911 MHz (PS4 Pro) |
Sound |
AMD TrueAudio |
Display | HDMI up to 4K |
Media |
Blu-Ray |
历史
根据首席架构师马克·塞尔尼(Mark Cerny)的说法,索尼第四台视频游戏机的开发早在2008年就开始了。
不到两年前,PlayStation 3在由于生产问题而延迟数月后推出。这一延迟使索尼落后微软的Xbox 360近一年,后者在PS3推出时已经接近1000万的销量。索尼电脑娱乐欧洲首席执行官吉姆·瑞安表示,索尼希望避免在PS3的继任者身上重蹈覆辙。
在设计该系统时,索尼与软件开发人员Bungie合作,后者提供了他们对控制器的意见,以及如何使其更好地拍摄游戏。2012年,索尼开始向游戏开发者提供开发套件,包括一台运行AMD加速处理单元芯片组的改装PC。这些开发套件被称为“奥比斯”。
2013年初,索尼宣布将于2013年2月20日在美国纽约市举行一场名为PlayStation Meeting 2013的活动,以涵盖“PlayStation的未来”。索尼在活动中正式宣布了PlayStation 4。它揭示了有关控制台硬件的细节,并讨论了它将引入的一些新功能。索尼还展示了正在开发的游戏的实时镜头,以及一些技术演示。游戏机的设计于2013年6月在E3 2013上公布,最初的建议零售价为399美元(北美)、399欧元(欧洲)和349英镑(英国)。索尼利用了微软在新发布的Xbox One定位方面遇到的问题,其中包括其更高的价格点(北美为499美元),以及对用户如何共享游戏媒体的严格规定。除了较低的价格点外,索尼还专注于与PS4共享媒体的便利性。
该公司于2013年8月20日在德国科隆举行的科隆国际游戏展新闻发布会上公布了北美、中美洲、南美洲、欧洲和澳大利亚的发布日期以及最终信息。该主机于 2013 年 11 月 15 日在美国和加拿大发布,随后于 2013 年 11 月 29 日进一步发布。到2013年底,PS4在更多的欧洲,亚洲和南美国家推出。PS4于2014年2月22日在日本发行,售价39,980元。
索尼于2014年5月与中国政府达成协议,在中国大陆销售其产品,PS4将是首款发布的产品。索尼首席执行官平井一夫(Kazuo Hirai)在五月份表示:“中国市场,仅就其规模而言,显然是一个非常大的视频游戏产品市场......我认为,我们将能够在中国复制我们在世界其他地区PS4上取得的成功。
2015年9月,索尼将PS4在日本的价格下调至34,980日元,其他东南亚市场的价格也出现了类似的降幅。第一个官方的300英镑PS4捆绑包是299.99英镑的“未知的内森·德雷克收藏500GB”,并于2015年10月9日在英国发行。同时提供了1 TB的£329.99版本。 2015年10月9日,PS4在北美首次正式降价:下调50美元至349.99美元,加拿大下调20美元至429.99美元。2015年10月下旬,欧洲官方降价至349.99欧元/299.99英镑。
2016年6月10日,索尼证实,传闻代号为“Neo”的PlayStation 4的硬件修订版正在开发中。新版本是一种更高端的模型,旨在支持4K游戏。新型号将与现有型号一起出售,所有现有软件将在两种型号之间兼容。莱登表示,索尼没有“分裂市场”的计划,只是说在Neo上玩游戏的玩家将“拥有相同的体验,但一个将以更高的分辨率提供,并具有增强的图形体验,但其他一切都将完全符合您的预期”。高端游戏机于2016年9月7日作为PlayStation 4 Pro公开发布,与此同时,索尼推出了具有更小外形的原始PS4机型的更新版本。
2018年5月,索尼互动娱乐首席执行官约翰·科德拉(John Kodera)在向投资者发表演讲时表示,PlayStation 4即将进入其生命周期的终点,该公司预计硬件销量将逐年下降。他解释说,索尼将通过专注于“加强用户参与度”来应对预期的下降,包括继续投资于新的第一方游戏和PS4的其他在线服务。“我们将利用未来三年的时间准备下一步,蹲下来,以便我们将来可以跳得更高,”科德拉在第二天接受媒体采访时补充道。
在2020年11月推出PlayStation 5之后,索尼于2021年1月5日停止在日本生产PlayStation 4的500GB Slim型号,标准PS4和PS4 Pro仍在为西方市场生产。根据彭博新闻社2022年1月的一篇报道,索尼原本准备在2021年底停产PlayStation 4,转而使用PlayStation 5,但由于持续的半导体短缺,索尼难以跟上PlayStation 5的需求,该公司计划继续生产PlayStation 4。除了帮助抵消PlayStation 5的短缺之外,这种生产方法还有助于确保与PlayStation 5的组件提供商达成协议。
游戏
PlayStation 4游戏在零售的蓝光光盘上分发,并通过PlayStation商店以数字方式下载。游戏不受区域锁定,因此在一个地区购买的游戏可以在所有地区的主机上玩,玩家可以登录任何PS4游戏机访问他们的整个数字游戏库。所有PlayStation 4游戏都必须安装到主机的存储中。此外,一个名为“PlayGo”的系统允许用户在安装或下载达到特定点后开始玩游戏的部分内容(如开放关卡),而游戏的其余部分则在后台下载或安装。游戏和系统软件的更新也可以在后台和待机状态下下载。未来,PS4用户将能够通过Gaikai浏览游戏和流式传输游戏,几乎可以立即进行演示。索尼表示,它致力于发布越来越多的免费游戏,包括《行星边2》和《战争雷霆》。索尼还采取措施,让独立游戏开发者更容易在PS4上发布游戏,让他们可以选择自行发布自己的游戏,而不是依赖他人来分发游戏。
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