WONDER SWAN: Revolutionizing Portable Gaming in the 90s

时间:2024-08-23 20:06:30
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WonderSwan (ワンダースワン) 是万代在日本发行的掌上游戏机。它由横井军平的公司江东研究所和万代开发,是横井在 1997 年去世前开发的最后一块硬件。1999 年在第六代视频游戏机WonderSwan 及其后来的两款机型中发布WonderSwan Color和SwanCrystal一直受到官方支持,直到 2003 年被万代停产。在其生命周期内,WonderSwan 的任何变体都没有在日本以外的地方发布。

WONDER SWAN(神奇天鹅)

WonderSwan由 16 位处理器提供动力,与竞争对手Nintendo的Game Boy Color和SNK的Neo Geo Pocket Color相比,具有低价位和长电池寿命的优势。后来的改进利用了手持设备屏幕的质量升级并增加了颜色。WonderSwan 可纵向和横向播放,并具有独特的游戏库,包括众多基于授权动漫资产的第一方游戏,以及来自Squaresoft、Namco、Capcom和Banpresto等开发商的重要第三方支持。

历史

视节目和专用游戏机的游戏。1982 年,该公司在日本发布了Intellivision ,并于 1985 年成为家庭计算机的首批第三方授权商之一。然而,该公司在电子游戏领域取得的最大成功,是1996 年首次发布的Tamagotchi虚拟宠物。尽管万代计划在 1997 年与世嘉合并成立世嘉万代有限公司,但合并突然被取消。万代的董事会在批准合并后不到一周就决定反对合并,而世嘉在当天晚些时候的紧急董事会会议上又决定接受万代的行动。万代总裁山科诚对未能获得公司对合并的支持承担责任。因此,万代在没有外界支持的情况下进入市场。

技术规格

WonderSwan的主CPU是16 位 NEC V30 MZ。与 WonderSwan 的主要竞争对手 Game Boy 所显示的四种灰色相比,原始模型的屏幕能够显示多达八种灰色阴影。与Atari Lynx类似,手持设备有一组额外的按钮,可以让控制台以不同的角度播放;对于 WonderSwan,这些按钮用于允许玩家在纵向和横向方向玩游戏。WonderSwan 系列全部由单节 AA 电池供电,原单色版本的电池续航时间为 40 小时。它还允许玩家记录他们的个人信息,例如他们的姓名、出生日期和血型,然后可以被游戏访问和使用。其 LCD 屏幕为 2.49 英寸(6.3 厘米),显示分辨率为 224 × 144。其声音功能包括四个PCM通道,每个通道可以选择播放 32 样本、4 位声音音量和音高水平。

WonderSwan Color 的物理尺寸为 12.8 x 7.43 x 2.43 厘米(5.04 英寸 × 2.93 英寸 × 0.96 英寸),比原来的 WonderSwan 稍大,重 96 克(3.4 盎司)。它的 CPU 是 3.072 MHz NEC V30 MZ,它包括 512 kbit的RAM ,在视频 RAM和工作 RAM之间共享。WonderSwan Color 的屏幕可以显示多达 4096 个调色板中的 241 种颜色,每行多达 28 个精灵。它提供了与所有以前的 WonderSwan 游戏的向后兼容性。它的 LCD 屏幕也比原来的 WonderSwan 更大,尺寸为 2.9 英寸(7.4 厘米)。WonderSwan Color 的电池寿命约为 20 小时。SwanCrystal 通过使用TFT LCD监视器对 WonderSwan Color 的设计进行了改进,与以前系统中使用的FSTN监视器相比,它的响应时间这有助于减少手持设备图形中的运动模糊。该装置的外壳也经过重新设计,更加耐用。其电池寿命约为 15 小时。WonderSwan 的原装墨盒是纯黑色的,而 WonderSwan Color 的墨盒是透明的。原始 WonderSwan 的游戏在 WonderSwan Color 上没有颜色,而是以其原始灰度显示。

PDP-10进入全新时代:创新科技解锁未来的故事

PDP-10(编程数据处理器 - 10)是数字设备公司从1960年代到1980年代制造的一系列大型36位计算机。它们在许多大学和研究实验室中使用,在20世纪70年代分时的普及中发挥了重要作用(突出的计算模型是批处理)。PDP-10上使用的最知名的操作系统是TOPS-10,TOPS-20,TENEX和ITS。

简史

PDP-10主要由工程师艾伦·科托克(Alan Kotok,1941-2006)设计,并受到PDP-6的影响,PDP-6是DEC早期建造36位计算机的尝试。第一批PDP-10型号基于KA10处理器,运行后来被称为TOPS-10操作系统,于1967年推出。DECsystem-10计算机于1971年推出,次年推出了新处理器KI10。KL10是最强大的主处理器,于1974年推出。它被微编码,并使用PDP-11小型计算机作为前端。

1976年,DEC推出了基于KL10的DECSYSTEM-20,并运行新的TOPS-20操作系统。TOPS-20,被用户昵称为“特温内克斯”,是博尔特·贝拉内克和纽曼开发的TENEX的衍生产品。几年后,KS10处理器被引入,并成为低成本DECsystem-2020的基础。1980年左右,DEC启动了木星计划,设计了一个新的PDP-10系统,但该项目失败了。1983年,该公司最终取消了PDP-10系列,转而支持日益成功的32位VAX系列。

PDP-10 上的游戏

最初在PDP-10上开发的游戏包括巨型洞穴冒险,DECWAR,鬼魂和佐克,都在1970年代。第一个MUD也是在20世纪70年代后期在机器上开发的。它运行在 DEC 系统-10 上,最初是用 MACRO-10 汇编语言编写的。

Sony PocketStation为何成为游戏界的传奇?【2021年最新解密】

Sony PocketStation是索尼电脑娱乐公司的存储卡外围设备,用于PlayStation家庭视频游戏机。索尼将其归类为存储卡和微型个人数字助理的组合,该设备具有单色液晶显示器(LCD),红外通信功能,实时时钟,内置闪存和声音功能。要使用设备的存储卡功能,必须通过存储卡插槽将其连接到 PlayStation。它于1999年1月23日在日本独家发行。

Sony PocketStation的软件通常作为PlayStation游戏的附加功能分发,包含在CD-ROM中,通过附加功能增强了游戏。也可以通过 PlayStation 主机下载独立软件。然后将软件传输到口袋站以供使用。内置红外数据接口允许直接传输数据,例如 PocketStation 设备之间的游戏保存,以及多人游戏。

PocketStation的原始日本船日期定于1998年12月23日,但被推迟了整整一个月。索尼在1999年1月23日发布时只出货了最初的60,000个外围设备。它最初有两种颜色可供选择:白色和透明。事实证明,它非常受欢迎,并在整个地区售罄。索尼计划在日本境外发布PocketStation,在欧洲和北美进行促销活动,但该版本没有发生。]SCEA指出,无法满足日本的需求是口袋站缺席的原因。尽管如此,一些游戏,如《最终幻想VIII》和《萨加前线2》,在其本地化版本中保留了口袋站的功能。

Sony PocketStation最受欢迎的游戏是Dokodemo Issho,它在日本的销量超过150万份,是第一款以索尼吉祥物Toro为主角的游戏。口袋站于2002年7月停产,此前已售出近500万台。

2013年11月5日,宣布口袋站将作为PlayStation Vita的应用程序复兴,允许用户为他们拥有的任何经典PlayStation游戏玩口袋站格式的迷你游戏。最初只对PlayStation Plus会员开放,后来向公众发布。它仍然是日本游戏机维塔斯的独家产品。

Sony PocketStation也与世嘉的VMU在梦幻演员方面有相似之处。

Sony PocketStation

硬件参数

名称 Sony PocketStation
发行时间 January 23, 1999
开发 Sony Computer Entertainment
制造商 Sony
最大控制器数量 1
Cpu ARM7TDMI @ 2 MHz
Memory 2 KB
Graphics
Sound 1 miniature speaker (10-bit PCM)
Display 32×32 dot monochrome LCD
Media PlayStation CD-ROM (used for content transfer)

TIPS:本文部分中文内容由Google翻译提供。

探寻1981年发布的Texas Instruments TI 99/4A的魅力

Texas Instruments TI 99/4A分别是德州仪器 (TI) 于 1979 年和 1981 年发布的家用计算机。基于德州仪器TMS9900微处理器,TI-99/4是第一台16位家用电脑,相关的视频显示控制器提供了彩色图形和精灵支持,这是那个时代最好的。

TI-99/4的计算器式键盘被认为是一个弱点,TI对ROM盒的依赖以及他们将开发人员信息限制为选择第三方的做法导致系统缺乏软件。TI-99/4A于1981年6月发布,以解决其中一些问题,具有简化的内部设计,全行程键盘,改进的图形和独特的扩展系统。以原始型号的一半价格,销售额大幅回升,TI支持4A的外围设备,包括语音合成器和包含硬件附加组件的“外围扩展系统”盒。TI发布了开发人员信息和工具,但坚持保留唯一的发布者继续使软件平台挨饿。

1981年美国发射的TI-99/4A比维克-20准将晚了几个月。Commodore的首席执行官杰克·特拉米尔(Jack Tramiel)曾经在1970年代中期被TI的掠夺性定价所冒犯,并通过反复降低VIC-20的价格并迫使TI做同样的事情来报复价格战。到1983年,99/4A的售价低于100美元,亏本。即使大幅折扣增加了用户群,德州仪器在1983年第三季度仍损失了3.3亿美元,并于1983年10月宣布停产TI-99/4A,并于1984年3月停产。

TI-99/4旨在适应计划中的TI-99计算机系列的中间,这些计算机最终都没有发布,但在TI-99 / 4A停产后重新发现了原型和文档。

Texas Instruments TI 99/4A

硬件参数

名称 Texas Instruments TI 99/4A
发行时间
开发 Texas Instruments
制造商 Texas Instruments
最大控制器数量
Cpu Texas Instruments TMS9900
Memory 256 bytes
Graphics Texas Instruments TMS9918A
Sound Texas Instruments TMS9919
Display
Media Cassette tape, Cartridge, Floppy disk

特点

TI-99/4A 是一款独立的控制台,主板、ROM 盒插槽和全行程键盘位于同一机箱中。电源为外部电源。RF调制器允许将电视用作监视器。小写字母显示为小写字母,而不是单独的字形。TI BASIC 是一种基于达特茅斯 BASIC 的符合 ANSI 标准的 BASIC 解释器,内置了该解释器,包括对图形、声音和文件系统访问的支持。99/4A的更高版本(在标题页上标识)可防止使用来自第三方制造商(如Atarisoft)的未经许可的ROM墨盒。(C)1983 TEXAS INSTRUMENTS V2.2

外设包括一个 51/4 英寸软盘驱动器和控制器、一个带有两个串行端口和一个并行端口的 RS-232 卡、一个用于 Pascal 支持的 P 代码卡、一台热敏打印机、一个 300 波特声学耦合器、一个使用标准盒式磁带作为介质的磁带驱动器和一个 32 KB 内存扩展卡。

历史

1977年,德州仪器(TI)内部的团体正在设计一款视频游戏机、一台与TRS-80和Apple II竞争的家用电脑,以及一台带有硬盘的高端商用个人电脑。前两组都在德克萨斯州拉伯克的TI消费品部门工作,并不断竞争。根据Wally Rhines的说法,99/4的“超廉价键盘”(带有计算器式键),RF调制器和ROM盒来自控制台设计。最终,两个团队合并并瞄准家用电脑市场。同时,第三个团队被合并到TI的数据系统部门,该部门拥有一系列小型机产品和各种计算机终端;他们将多合一机器视为威胁,该项目最终被扼杀。

公司内部的其他人说服拉伯克集团使用TI的TMS9900 CPU。这符合TI的“一家公司,一台计算机架构”的概念,其中单处理器模型将从控制台扩展到其高端小型计算机。TMS9900 是 TI 16 位 TI-990 迷你设计的单芯片实现,是该平台低端型号中的 CPU。1960年代流行的小型计算机设计的功能受限的单芯片版本在1970年代中期很受欢迎,新设计的16位和32位CPU,如英特尔8088和摩托罗拉68000,很快使这些早期设计过时了。TMS9900的许多古怪功能,如主存储器中的处理器寄存器,都来自其小型计算机的根源,在这些根源中,这些概念更为常见。

与此同时,TI欧洲总部正在推出另一款家用电脑产品,在那里,一家第三方咨询公司签订了合同,生产代号为“Mojo”的原型。这是基于 TI 版本的 8 位英特尔 8080,由全 TI 芯片组支持。经过一系列的讨论,Mojo被抛弃了,消费品的概念向前发展。

游戏

TI-99/4A大约发布了100款游戏,其中大部分由德州仪器公司发布。一些仅针对99/4A发行的游戏有《帕塞克》、《阿尔卑斯》、《墓碑之城:21世纪》、《末日隧道》和《攻击》。《TI入侵者》和《汽车大战》分别是TI对《太空侵略者》和《正面朝上》的演绎。蒙克人与吃豆人相似,但主角用图案填充迷宫,而不是清空其中的点。

Tigervision以24kB内存扩展盒的形式为标准盒式磁带插槽的内存限制提供了解决方案,该盒式磁带盒连接到侧面扩展接口,模拟扩展设备。这使得该公司能够完全用机器代码实现更大的游戏,该游戏用于Espial和Miner 2049er。Exceltec还发布了两个类似的侧墨盒:大角星[37]和杀手毛毛虫。

媒体批评计算机的游戏库平庸。TI不仅不鼓励第三方开发,包括游戏,而且还未能授权像Zaxxon和Frogger这样的流行街机游戏。

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SNK Neo Geo Pocket——散发游戏魅力的绝佳娱乐利器

SNK Neo Geo Pocket是由SNK发布的单色掌上游戏机。这是该公司的第一个手持式系统,也是Neo Geo家族的一部分。它于1998年底在日本首次亮相,但从未在美国发行过,是日本,亚洲和欧洲独有的。

Neo Geo Pocket的销量低于预期,并于1999年停产,立即被Neo Geo Pocket Color所取代,这是一款全彩色设备,使该系统能够更轻松地与占主导地位的游戏男孩颜色手持设备竞争,并且还在美国发行。虽然该系统的寿命很短,但该系统上发布了一些重要的游戏,例如《侍魂》和《格斗之王R-1》。

SNK Neo Geo Pocket

硬件参数

名称 SNK Neo Geo Pocket
发行时间 December 31, 1998
开发 SNK
制造商 SNK
最大控制器数量 1
Cpu Toshiba TLCS-900/H @ 6.14 MHz
Memory 12 KB RAM
Graphics N/A
Sound Zilog Z80 @ 3 MHz
Display 160x152p
Media Cartridge

游戏

Neo Geo口袋与大多数Neo Geo口袋颜色游戏向前兼容,尽管颜色系统的游戏将在Neo Geo口袋上以单色播放。同样,Neo Geo口袋颜色是向后兼容的,整个Neo Geo口袋库都可以在颜色系统上播放。

在Neo Geo口袋停产之前,只有十款单色游戏被发布:

 · 棒球明星
 · 拳皇R-1
 · 甜瓜灿的成长日记(未在欧盟发行)
 · 新樱桃大师(未在欧盟发行)
 · 尼奥地理杯98(未在欧盟发布)
 · 尼奥地理杯 98 加 (没有日本发布)
 · 口袋网球
 · 拼图链接(未在欧盟发行)
 · 侍魂肖当
 · 少女之龙人 - 少女之主(未在欧盟发行)

在Neo Geo口袋颜色发布后,其中一些游戏开始重新发布,更新以包括颜色。除了《格斗之王》R-1、《甜瓜灿的成长日记》、《侍魂》和最初的Neo Geo Cup 98(“Plus”版本被更新)之外,其他所有游戏最终都重新发布了彩色系统。

在颜色系统中玩单色武士肖当时,游戏将以彩色进行游戏。

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