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微软游戏业务于何年启动?
微软第一次认真涉足原创游戏是1997年的《帝国时代》,由Ensemble Studios开发。这是第一款表明微软可以成功发布原创游戏的游戏。Ensemble的负责人是一个名叫Tony Goodman的合群家伙。
大约在2000年左右,托尼给比尔·盖茨写了一封电子邮件。我记得读过那封电子邮件。它的副本挂在达拉斯Ensemble Studios的大厅里。电子邮件是两段。简短,甜蜜,切中要害。微软于2001年收购了Ensemble。
大约在这个时候,包括Kevin Bachus和Seamus Blakely在内的团队开始设计新的游戏机。他们想出的“新”控制台是一台PC。是的,只是一台电脑。这个想法是在这个新控制台上尽可能多地利用微软的PC经验。
透视未来游戏潮流,微软发布Sky Cipher特别版Xbox控制器
全球科技巨头微软近日宣布了一则令游戏硬件收藏家与玩家兴奋的消息:全新Sky Cipher特别版Xbox控制器正式面世。
这款控制器采用了独特的透明设计,让内部精密电路一览无遗,不仅展现了工业设计的美学极限,也赋予玩家前所未有的游戏互动体验。
除了抢眼的外观,这款控制器还集成了微软最新控制器技术,包括自定义按键映射、低延迟蓝牙连接以及长达40小时的电池续航,确保玩家在享受视觉盛宴的同时,也能拥有极佳的游戏操作反馈与持久游戏时间。
微软表示,Sky Cipher特别版作为限量产品,每一只控制器都将拥有独一无二的序列号,进一步提升了其收藏价值。
无论是对于Xbox忠实粉丝还是游戏硬件收藏爱好者而言,这都将成为一件值得珍藏的艺术品。