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最新声明:任天堂游戏堪比XBOX升级版,引发重大关注!
长期以来,任天堂平台一直给人大小同欢的向感觉,任天堂自家的游戏几乎全部面向家庭的所有人群,但是微软在响应英国CMA收购动视的声明中表示,任天堂提供的面向成人的游戏内容比Xbox平台更多更广。
微软在声明中表示,任天堂负责发行的《猎天使魔女3》、Switch独占的《真女神转生5》以及《巫师3》、《尼尔:自动人形》等其他第三方游戏包含暴力、血腥、裸露等内容,这些游戏可都不是适用于家庭用户,但是这些游戏都得到了任天堂包括直面会的宣传等积极推广,以此据理力争,以证明任天堂Switch并不是针对家庭用户,并证明任天堂并非与PS、Xbox势均力敌。
虽然微软的声明在一定程度上叙述的的确是事实,但也不可否认为了得到动视以及手握的Call of Duty等重磅游戏,微软可谓用心良苦。
微软即将发布全新版本的DirectX 12 Ultimate!
微软于昨晚正式宣布推出DirectX 12的最新升级版——DirectX 12 Ultimate,这是DirectX 12从2015年正式上线以来最为重大的一次更新,加入了许多新的特性。DirectX 12 Ultimate中新增的特性主要有四大块,分别是DirectX Raytracing 1.1、可变速率渲染、Mesh渲染器和采样器反馈(Sampler Feedback)。
扩展阅读:
DXR1.1(光线追踪)
相对于DX12已经支持的DXR 1.0来讲,DXR 1.1的光线追踪效果更加逼真,可以为玩家提供更加出色的游戏视觉体验。
VRS(可变速率着色)
在非主体画面部分进行选择性的渲染,从而降低显卡渲染负载,在不影响玩家视觉效果的前提下大幅提升游戏帧速,让玩家获得更流畅的游戏体验。
Mesh Shader(网格着色器)
一种由GPU根据距离远近全面调控物体的渲染细节与曲面细分精细程度的新算法,可以降低GPU的负载,从而提升游戏帧速。
Sampler Feedback(采样器反馈)
通过让着色器更智能地加载画面数据,得到更加流畅顺滑的游戏画面表现,有效减少卡顿和对象模糊。
DirectX 12 Ultimate的这些特性很明显有两个共通的目标,一是提高开发者对硬件的控制力,二是提高总体计算效率。这也是为下世代主机——Xbox Series X和传说中的Xbox Series S所准备的,
高盛力挺微软财务展望:资本开支优化与盈利攀升,维持“买入”评级不动摇
全球科技巨头微软近日再次获得华尔街知名投行高盛的正面评价,高盛在最新的研究报告中强调,鉴于微软在资本开支的有效管理以及持续稳健的盈利增长,决定维持对微软股票的“买入”评级。
这一评估不仅巩固了市场对微软长期投资价值的信心,也为其股价注入了一剂强心针。
报告中详细分析了微软最新财季的业绩,强调其办公软件套装与云服务Azure的强劲需求,带动整体收入与利润超预期增长。
微软在B端市场的深厚积累和不断拓宽的C端产品线,展现了其多元化盈利渠道的显著成效。
高盛的维持买入评级发布后,市场反应积极,投资者普遍看好微软未来的盈利能力与市场主导地位。
分析人士认为,微软在技术创新与市场需求间的高效匹配,将支撑其在科技板块的领头羊地位,未来几年的增长潜力巨大。
微软的这一成绩也为全球科技企业提供了宝贵的经验——即在快速变化的市场环境中,如何通过合理的资本配置与创新驱动实现可持续增长。
高盛的评级不仅是对微软的认可,也是对整个行业发展方向的一种肯定。
微软Designer首测体验:AI设计新纪元,创意与易用性并驱的革新工具
近期,科技巨头微软推出了其最新力作——Designer,一款主打易用性和智能化的AI设计工具,旨在让设计触手可及,即便是设计新手也能轻松驾驭专业级创作。经过初步试用,这款软件展现出了革新设计行业的巨大潜力。
尽管强调易用性,Designer并未牺牲灵活性。用户在享受AI带来的高效同时,也能深入细节进行微调,添加个人元素,确保每个作品都能独树一帜,充分表达创作者的独特视角。