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VR游戏《刺客信条:Nexus》将于6月13日亮相育碧前瞻
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刺客传奇忍者战士影子战争
角色扮演 / 2024-11-19
《刺客信条》VR游戏来咯!《刺客信条:Nexus》是专门为VR设备打造的新作,将于6月13日的育碧前瞻中介绍更多信息。本作已确定将于2023下半年登陆Meta Quest 2、Meta Quest Pro和Meta Quest 3等VR设备,至于索尼PS VR2则未提及。
根据此前爆料,《刺客信条:Nexus》有16个单独的任务,包含偷窃、开锁、攀爬、刺杀、战斗、信仰之跃等玩法,Ezio艾吉奥、Kassandra卡珊德拉、Connor康纳、Haytham海尔森都是可操控的角色。
以下是爆料的16个任务:
任务1 -艾吉奥之剑(艾吉奥)
任务2 -返回蒙特里久尼(艾吉奥)
任务3 -蒙特里久尼地下室(艾吉奥)
任务4 -拯救城市(艾吉奥)
任务5 -猎弓(卡珊德拉)
任务6 -勇敢救援(康纳)
任务7 -围攻波士顿(康纳)
任务8 -三次羞辱(艾吉奥)
任务9 -三十僭主(卡珊德拉)
任务10 -线人(卡珊德拉)
任务11 -农场突袭(康纳)
任务12 -农场终战(康纳)
任务13 -赫尔墨斯崇拜的回归(艾吉奥)
任务14 -慕尼契亚战役(卡珊德拉)
任务15 -揭晓间谍(康纳)
任务16 -遗失的符号(海尔森)
【】《刺客信条:Nexus》实机曝光
三国志战略版s9王元姬和朱儁分析介绍
三国志战略版s9王元姬和朱儁怎么样?s9赛季中登场了两名新武将,分别是王元姬和朱儁,这两个武将自带战法,看上去不错。下面带来三国志战略版s9王元姬和朱儁解析,一起看看吧。
三国志战略版s9新武将
王元姬:自带战法【垂心万物】;
SP朱儁:自带战法【围师必阙】;
二人的传承战法是【速乘其利】,速乘其利由王元姬和SP朱儁传承而来,这是一套突击战法,普通攻击后对目标发动一次兵刃伤害,并技穷一回合。战法多出了一手计穷控制,丰富了突击流武将的选择。
从速乘其利的属性看起来,非常适合切后排的阵容,并且这个切后排还能使敌方技穷一回合,刺客带控制这可太赖了。
黑暗与光明手游刺客加点及武器选择攻略
黑暗与光明手游刺客拥有不错的前期能力,移速较高,耐力方面也很不错。本站为大家带来了黑暗与光明手游刺客加点和武器选择攻略,希望对大家有所帮助。
黑暗与光明手游刺客加点和武器选择攻略
1、刺客推荐加点:敏捷+体质
2、刺客推荐武器:双斧-弓箭-骨矛-匕首-双刀
3、优点:防御最高,移速最快,耐力最好,总伤加成最高,受敏捷影响,穿刺、切割伤害还算入眼
4、缺点:版本弃子,无人问津,能用的都是前期武器,中期匕首难改造,后期武器获取渠道太少,最为冷门,实用性不强(求加强)
5、刺客在目前版本敏捷武器全员拉胯的情况下,很少有走这个流派,除非信仰,且部分敏捷武器都难获取、改造,呼吁官方加强一下敏捷型,救救这个流派
育碧勃勃野心岂是主机碟中物?最出色的平台依旧是PC
在过去的几周中我们迎来了育碧的两款重磅大作,《刺客信条3》和《孤岛惊魂3》。前者是以真实历史为背景展开的严肃冒险,后者则是发生在南部太平洋一个小岛上的狂野经历。
两个游戏都是系列的第三部,也都是野心勃勃的开放世界游戏,把Xbox360和PS3的性能逼到了极限。而最后,两款游戏表现最出色的平台都是……PC!
《刺客信条3》PC版于上周发布。Xbox版本和PC版本最大的区别就是流畅度。游戏在i5处理器,660 Ti的显卡环境下可以在大多数时候保持60帧,而在开阔城市中则会降至40-50帧。流畅度高让游戏世界的互动性产生了飞跃。由于刺客信条的控制并不灵活,在帧数上的提高会让操作手感得到一定的改善。即便是在PC上把设置开到最高,刺客信条3也不是一个非常漂亮的游戏。地形很平坦,有时还棱角分明,所幸Connor本身非常灵活,动画也非常流畅,PC上的战斗部分也因此变得行云流水,美妙而致命。
由于无法体验到Wii U版本,所以无法对它们进行对比,用带显示屏的手柄来进行菜单和地图的操作一定很给力。但从画面或是流畅度上讲,如果Wii U能打败360或是PS3,那可真就无敌了。
《孤岛惊魂3》PC版本与主机版本区别非常明显。在主机上《孤岛惊魂3》是以低帧数运行的,贴图会临时出现,有时会卡帧,并发生迟钝的现象。游戏看起来仍然很漂亮,尤其是在你没看过游戏的PC版本是什么样子之前。但你能很明显的感觉到PS3和Xbox360在渲染这些山丘,峡谷和动植物时非常吃力。
在PC上,《孤岛惊魂3》则是本年度画面最棒的游戏之一。在i5处理器和660Ti上可以在任何情况下保持50-60帧。远景也十分给力。在很高的地方也可以清晰的看到地面上的战斗。在山顶上狙击远处的敌人也轻而易举。在奔跑了很长的距离之后,也丝毫感觉不到地图有什么缝隙。唯一有些丢帧的地方就是在第一人称过场动画中,高精度的人物模型处在画面中央的时候。不过这总比在游戏操作中丢帧要好得多。
另外,PC版本《孤岛惊魂3》的游戏设置也要比《刺客信条3》详细很多,包括一些DX11独有的特效。相信只要设置合理大多数PC都可以较流畅的运行本游戏。
总的来说,PC版本的《刺客信条3》较主机版最大的优势就是拥有更加流畅的游戏体验。而《孤岛惊魂3》的PC版则在各方面都完胜主机版。但两者的PC版都有着共同的缺陷 —— Uplay。是的,这个蛋疼的玩意儿怎么说都是个Steam的阉割版,虽说育碧有心成立自己的游戏平台是好的,但是玩家的感受你有没有考虑到?广大玩家在Xbox Live, Steam上攒了大把好友之后,到Uplay上又得重来,这真的不好玩。抛开这些不说,在Uplay上想玩个游戏需要用鼠标点好几次才能最终进入游戏,这听起来也许不是什么大事儿,但真正用起来就会觉得实在不够人性化。Uplay上虽然也有可取的设定,比如在游戏中获得的成就会转换为Uplay点数来兑换新的游戏内容,但可兑换内容往往又不够给力。怪不得有玩家打趣道:真希望可以用400点Uplay点数把Uplay升级成Steam。反观主机,则完全是小时候开始就能享受到的“插卡既玩”的享受。说真的,育碧你之前的DRM已经把大家搞的够闹心的了,Uplay具体怎么发展,请你一定三思啊!
以上内容有些跑题了。总的来说,如果你是多平台玩家的话,建议你一定要在PC上玩《孤岛惊魂3》。《刺客信条3》的PC版和主机版差距尚可接受,但只有PC才能HOLD住《孤岛惊魂3》这样有野心的大规模作品。