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黑暗又更黑:极致挑战!夺取哥布林洞穴探宝攻略揭秘
《Dark and Darker》中的哥布林洞穴怎么打,哥布林洞穴如这是一张单排地图,不能找牧师队友给你回血,所以千万要小心处理每一种怪不能让自己掉状态,很多的小伙伴不知道该怎么打,具体如下。
哥布林洞穴打法攻略分享
首先这是一张单排地图,不能找牧师队友给你回血,所以千万要小心处理每一种怪不能让自己掉状态。这图有上下两层,特别要小心的区域有中间一层,左上二层,右上的石头桥会。因为这些地方会刷甲虫,会飞的那种,容易让你掉状态特别是中间一层有骷髅冠军千万别惹,没装备打不过的,还会破门追你。
每局会有4个逃生门和一个固定撤离点,但是第一个刷出来的逃生门基本很难找比较靠运气。固定撤离点是在一个健康祭坛的前面,那里有一个法师和两弓箭手。那个点是一个楼梯的图标,在右边二层,就是一个铁栏门后面一个通往光亮的楼梯。后半场某个时间会开门可以直接撤离,但是也是只能走一个人,如果石头堵住了就走不了了。
然后就是如何清怪:如果你在圈外那就尽量不要耗费时间,尽快清个安全路线移动到圈内。
如果你也是战士,可以先去换上武器大师的天赋这样就能用弓箭这样的远程武器了。这图感觉对于战士,游侠还有法师这三个职业压力小一些,其他的lz不太会玩。
普通哥布林:一般好好打都能无伤,尽量打一防一或者躲,吃一刀很亏。
弓箭手哥布林:这个最好谨慎处理,有远程用远程,用盾用盾,逆时针绕着打。
哥布林法师:直接贴脸绕圈就能杀。
普通骷髅:打一退一尽量退远点,攻击力很高手还长,有时候打它像砍在石头上不用担心还是有伤害的。
骷髅弓箭手:会连射两箭,还是尽量小心地解掉。
骷髅冠军:带铁盾和铁头盔的骷髅,非常危险,一般是打不过的。会刷在中间一层和北方一层,北方一层的主要不去拉地上的拉杆就不会放出来。
飞天骷髅头:大部分在右下区域,尽量一个一个的勾引或者一箭射掉。
木乃伊和僵尸:木乃伊会藏在地底下,大部分在右边一层要小心。僵尸就没啥好说的慢慢打就能清掉。
死亡甲虫:这比东西是最恶心的,能不打就不打。
小蜘蛛:先把他们那个出生的罐子打掉再慢慢杀它们。
宝箱怪:边退边打。
巨魔:一直没杀过,它在中间最底下一个石头门后面,是个BOSS,观战看大佬打就是用远程打头,冲过来打就直接低头就能让它打不到你的模型。
一般活到后半场门都是够的,不够就PVP吧。刚出生碰人最好不要打能躲就躲,能交涉就交涉,不然状态掉太多容易半路上被野怪清掉。
地图就是一个九宫格,最上面的格,还有右上一层,左边区域和右边区域,中间二层,下方左下右下都是相对安全的区域,可以从这些地方清怪进圈。
游戏介绍
Dark and Darker以中世纪为背景,最大地图“1层”最多支持33人参与,此外还具备16人和9人参与的地图。测试中,则开放了16人地图和可以通过传送点进入的地狱地图,游戏中的副本因为很暗,角色需要拿着火把进入,里面的陷阱也相当多。而且,地狱地图里还有很多非常危险的怪物,会出现幽灵王等BOSS。游戏中,玩家要使用多种类型的游戏角色刷副本收集装备,并使用这些装备活下来。
《漆黑与更黑》神职者岗位详解:强力技能曝光!
《Dark and Darker》作为一款大逃杀类型的游戏,游戏中自然有许多职业玩法,其中就包括了牧师的职业,很多的小伙伴想知道牧师有什么技能?下面就一起来看看牧师职业及技能介绍吧。
牧师职业及技能介绍
职业优势:
1、对亡灵伤害提高。
2、可以使用权杖书籍,适用大多数钝器以及部分板甲。
3、释放治疗、增益或保护性法术。
职业劣势:
低攻速、低伤害加成和慢物品交互速度。
基础属性:
Strength (力量) 13
Agility (敏捷) 11
Will (意志) 30
Knowledge (知识) 12
Resourcefulness (交互速度) 8
Health (健康) 96
Spell Memory (记忆点) 12
天赋加成:
1、Blunt Weapon Mastery:使用钝器攻击时物理伤害提高5% (提高基础伤害需要带)。
2、Advanced Healer: 治疗法术的治疗量+5 (牧师核心技能必带)。
3、Brewmaster: 喝酒时不会获得喝酒带来的负面效果(后期有钱买酒,玩战牧可以带)。
4、Kindness: 当你治疗他人时根据治疗量的15%治疗自身 (专注于治疗,想省技能可以带)。
5、Perseverance: 收到的所有伤害-3 (可带可不带)。
6、Protection From Evil: 收到的减益效果持续时间减少20%。
7、Requiem: 复活友军会为他们恢复25%的生命值, 并且在祭坛复活友军时不会消耗自身的生命值。
8、Undead Slaying:攻击不死族时物理伤害加成增加20%(清怪快,基本都是牧师拉怪所以要带)。
技能:
1、Spell Memory:允许你在地牢内使用记忆的法术(你能使用法术列表)。
2、Spell Memory2:允许你在地牢内使用记忆的法术(你能使用法术列表2)。
3、Holy Purification:对7.5米范围内所有不死族造成100点法术伤害(清怪拉仇恨神技,一个技能就能秒杀蝙蝠蜘蛛还有骷髅弓就是cd有点长40秒)。
4、Judgement: 吟唱0.5秒后立刻造成30点魔法伤害,并在2秒内降低目标20%的移速加成,该法术只能在准星瞄准4.5米内的敌人时施放。一旦技能开始对目标施放,你将不再需要继续瞄准。如果目标在施法过程中超出射程,则施法失败(战斗牧师基本带这个,施法很快)。
5、Smite: 在7秒内对你击中的任何敌人都会附加10%的魔法伤害(牧师打人追人都挺费劲的,不太推荐带这个)。
法术:
1、Protection:创造一个20秒内抵挡20点伤害的护盾(1Cost)(增益型法术可以带)。
2、Bless: 使目标30秒内+3点力量、敏捷、意志(1Cost) (增益型法术可以带)。
3、Divine Strike: 20秒内提升10点武器伤害(2Cost) (增 益型法术可以带)。
4、Cleanse: 移除目标身上所有负面效果(2Cost)。
5、Bind: 禁锢目标0.75秒 (3Cost) (不到一秒,而且你还要瞄准敌人,不推荐使用)。
6、Lesser Heal:治疗目标15点生命值(4Cost) (回血技能可以对自己用,核心技能)。
7、Holy light:治疗友军30点生命值或对不死族目标造成100点法术伤害(5Cost) (无法对 自己使用,主要给队友加血用,核心技能)。
8、Resurrection: 若友军尸体上有灵魂之心,则复活友军(6Cost) (复活这个技 能我非常想吐槽,首先是要6个记忆点只能用一次,其次这个游戏复活祭台有很多,然后一旦使用复活就要一动不动好久非常容易被被刺,不推荐带)。
《阴暗与更阴暗》- 考验时间的边缘
《Dark and Darker(越来越黑暗)》是一款支持多人的暗黑风类塔科夫游戏,目前处于测试阶段,很多的小伙本比较好奇测试的时间是什么时候,下面就一起来看看测试时间介绍吧。
测试时间介绍
《Dark and Darker(越来越黑暗)》的A测第四阶段在2023年2月6日,原定截止至2月13日,由于服务器、误封禁等问题将测试时间延长三天至2月16日截止。
在Steam商店页面搜索Dark and Darker,进入游戏页面后点击下载Dark and Darker Demo,即可试玩。
《秘术奥义:深暗与更深暗》崭新的魔法技能揭秘
《Dark and Darker》中法师也是一个技能非常多样化的职业,有玩家想知道Dark and Darker法师技能有哪些,实用性怎么样?下面就一起来看看法师技能基本介绍吧,希望对你有用呀。
法师技能基本介绍
法师技能:
medatition:读条10秒,回复40个法术记忆点的法术(注意,每个法术根据自己环位的不同占据不同的记忆点,很可能一个高级法术就用完了)。
spell memory:如果你带一个就可以记忆一页,两个就可以两页。
intense focus:降低你下一个法术的施法时间到0.1秒。
法师基础perk:
mana surge:造成的法术伤害增加5%。
arcane feedback:每当你通过奥术且造成伤害,你的基础法术伤害和施法速度提升1%每Perk,这个效果最多叠加五层,持续七秒,在持续时间结束前重新获得会刷新时间。
arcanemastery:你通过奥术造成的伤害提升5%,且你奥术的施法时间-1秒。
firemastery:你通过火焰法术造成的伤害提升5%,且你造成的燃烧效果持续时间延长2.5秒。
iceshield:提升你的护甲等级20点,且对受到近战攻击的目标造成0.5秒霜噬。
melt:如果你对目标造成了魔法火焰伤害,目标的物理减伤减少10%持续5秒。
quickchant:你施法时间减少20%。
recative shield:在你受到伤害的三秒内撑起一个护盾,吸收总共10点伤害,护盾只会在冷却好的时候出现。
sage:提升你10%拿了橘子(知识)。
法师基础法术:
light orb:创造一个光球照亮周围环状区域。
zap:对目标造成法术伤害且引燃目标一秒。
Ignite:使目标的武器被点燃,在击中时造成额外5点魔法伤害并且点燃目标。
slow:降低目标移动速度40%持续2.5秒。
ice bolt:击中目标后对目标造成法术伤害并且使目标移动速度降低15% 持续1秒。
magic missile:连续射击10个自动寻的的飞弹,每个造成12伤害,当你移动时打断引导(不要按出来就走位!!!)。
haste:目标获得14%行动和移动速度加成,持续十二秒,如果没有指定目标就对自己生效。
lighting strike:在四秒后对目标区域降临一道闪电,造成法术伤害。
invisibility:目标隐形且提升10%移动速度,如果没有指定目标法术就对自己生效。
FIRE BALL:对目标造成30点直接伤害,且对目标附近的单位造成20点爆炸伤害和击退效果。
lighting chain:使目标电极化,对目标造成直接伤害,然后对三百米内的其他活物发射闪电并休克目标,最多三次,闪电不会跳跃至目标或者已经被电过的人身上,但如果你靠得太近会电到自己。