用户可与其交流学习!《无人深空》鸡形象外星人公布

时间:2024-08-05 14:06:58
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用户可与其交流学习!Hello Games旗下太空沙盒游戏《无人深空(No Man's Sky)》要到8月份才能与大家见面呢,想必都等得很着急了吧!先前,索尼与电击杂志合作的PS日本体验会,其中有很多游戏登场了,就比如PS4版游戏《无人深空》体验版,日前国外网友公布展会上该作其中之一外星人形象。

据悉,《无人深空》其中一些星球居住外星人,用户可与其交流,学习掌控外星语言,然后同其交易游戏资源,本次公布的用户飞船上的这个鸡形象的外星人同用户交流语言。《无人深空》预定8月9日发售PS4,PC版,PS4版支持中文版。

封测引发百万直播狂潮,《救赎之地》沙盒竞技的魅力所在

悠米互娱旗下次时代沙盒竞技手游《救赎之地》,将于今日结束BetaA封闭删档测试。在为期4天的测试期内,《救赎之地》凭借独创的“沙盒交互玩法”和“次时代”移动端的颠覆画质,赢得众多玩家的肯定和支持。在这短短的4天里,《救赎之地》一次小小的封测意外掀起了直播热潮,吸引多方直播平台和众多玩家主播共同关注,同时在线热度近百万级,这是对《救赎之地》游戏本身的认可。

《救赎之地》能获得如此关注,其实有迹可循,早在测试前,《救赎之地》就已经在TapTap上获得超过70万的预约量级,并且一直保持9.3分的玩家评价。《救赎之地》能有如此成绩,并在封闭测试中就引发直播狂潮,得益于沙盒竞技的玩法趣味。这种玩法不仅在国内广受关注,早在今年3月,海外媒体就对《救赎之地》进行了报道,并给予好评。

作为国内首款次时代沙盒竞技手游,《救赎之地》用技术将玩法发挥到极致。游戏创造性的将沙盒元素引入战术竞技,并依托UE4强大的引擎能力,创造了突破竞技维度的“沙盒交互”系统,让玩家在移动端体验主机级游戏品质的同时,可以进行更自由的战斗与探索,实现真正的“沉浸式”游戏体验。

参与了测试才发现,《救赎之地》的玩法特色真的“一言难尽”,沙盒元素十分丰富,分类也非常明晰。选择主要的沙盒技能嘲笑鸟,可以变身鸟儿飞到天上,拥有广阔的高空视野,能对敌人发动精准打击。选择沙盒技能化树,可以进行游戏中最好的隐藏,不仅完全融入周围环境,并且可以以假乱真,连敌人藏到自己头上都不会发现异样,真正做到了人物与环境的完全融合!

不仅如此,《救赎之地》在游戏中放入了非常多有趣的彩蛋,降落时如果不能抓住眼前的巨龙,就会被身后的巨龙带走,路过沼泽的时候有可能会被巨大的食人花吞噬,没有开船就跳入海面会受到水流的阻力,身陷流沙必须像一个方向挣扎才能逃离困境。从种种的细节中可以看得出来,《救赎之地》所创造的“沙盒交互”系统,不仅仅只是动作和特效的堆砌,而是真正用心做出来的拟真环境,这些沙盒元素与玩家一起构成了《救赎之地》的“次时代”大生态。

对玩家而言,一款真正的好游戏,一定要从玩家的角度进行设计。《救赎之地》在设计上满足的玩家的心愿,所以即便是一次小规模的封闭测试,依然吸引了广泛的关注,并获得了大家的青睐。百万热度同屏直播,多平台玩家相互交流,这些都是对《救赎之地》最好的鼓励。虽然本次BetaA测试已经落幕,但是新的征程才刚刚开始,进入《救赎之地》TapTap论坛进行预约,开始我们的故事!

《火影:究极风暴4》新冒险模式可沙盒探索!

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》新模式公布!这次所谓的自由漫游模式完全就是一个沙盒游戏啊!

今日,外媒发布了万代南梦宫与CyberConnect2联合发行的《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》最新截图,本作除了收录10小时内容的故事模式外,还包括允许玩家自由漫游的冒险模式,这段旅程发生在第四次忍界大战和故事模式完成之后,玩家能过访问的地点包括木叶村和沙忍村。

《火影忍者疾风传:究极忍者风暴4》日版登陆PS4平台(美版为PS4/Xbox One/PC),预定于2016年2月4日发售;繁体中文版将在2016年年2月2日发售,Xbox One(英文)版则将于2016年2月5日发售游戏将分別采用繁体中文字幕、选单及日文语音(中文版);英文字幕、选单及语音(英文版)。

最新截图:

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沙盒游戏的革命《模拟城市5》将有全新的任务模式

《模拟城市5》首席制作人Kip Katsarelis将会为新时代的玩家打造一种全新的任务结构。

“我认为过去10年间是游戏的革命。”Katsarelis接受VentureBeat采访时说。

“现在的玩家他们希望可以主导故事,希望可以知道游戏的奖励,他们希望可以在短时间或者长时间内都有目标。不过归根结底,他们希望知道他们到底在干嘛,希望可以主导游戏的故事。”

他还提到以前的《模拟城市》是真正的沙盒游戏,玩家手上只有工具和教程。不过他认为那并非现在玩家所想要的,Katsarelis还表示以前的老玩家可以玩到他们所想要的。

“我们不会制作一款线性游戏,我们仍旧喜欢沙盒,希望玩家拥有自由。玩家可以融入到游戏任务中。”他说。

谈到沙盒,不得不提及Maxis的另一款作品 -- 《模拟人生》。

“《模拟人生1》和《模拟人生2》最大的改变是游戏引入了需求和恐惧的要素。”Katsarelis说道:“这搭建了游戏的结构,并找到了平衡。”

《模拟城市》将于2013年登陆PC平台。

游戏截图:

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