CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
《星球大战:亡命之徒》女主设计引发争议,主创坚定回应:她很美
随着《星球大战:亡命之徒》发行日临近,育碧再度面临与过往作品相似的争议浪潮。本作主角凯·维斯(Kay Vess)遭遇大量批评,但育碧对此类争议并不打算正式回应,与之前《刺客信条:影》处理方式有所不同。
游戏总监朱利安·杰里盖蒂(Julian Gerighty)在最近的一次采访中表示,这些针对角色的批评并非出于善意,团队不会予以关注,而是专心于提升游戏品质和内容。杰里盖蒂认为凯·维斯的角色设计富非常美丽。
在此之前,游戏《剑星》也遇到过类似争议,但性质截然不同。另外,外界普遍呼吁育碧在《星球大战:亡命之徒》发布前需进一步打磨游戏体验,最新的预览反馈指出游戏玩法显得笨拙,团队亟需在正式发布前解决核心问题。
《星球大战:亡命之徒》开发团队强调创新,拒绝育碧传统风格
《星球大战:亡命之徒》游戏总监Julian Gerighty在近日的采访中表示,其开放世界设计将脱离典型的育碧风格,为玩家带来不同于《刺客信条》和《孤岛惊魂》的科幻史诗体验。
他透露,不同于传统游戏的开放世界设计,《星球大战:亡命之徒》将不采用攀爬高塔解锁地图的传统方式,并且其角色进阶系统也将摒弃标准的技能树和升级路径。
Massive工作室一直保持独特性,从最初独立到后来成为Activision一部分,其创作DNA与育碧有所不同,但仍汲取了育碧成功的游戏开发经验。《星球大战:亡命之徒》在角色成长上采用新颖方式,玩家需在游戏中寻找专家建立师徒关系,通过冒险而非传统升级途径来增强角色能力,使游戏体验更紧密地与人物和世界观结合。
在IGN的另一访谈中,Gerighty透露,游戏中某些区域玩家可利用速度器在五分钟内快速穿越,同时确认游戏时长约30小时,旨在避免开放世界疲劳感。
《星球大战:亡命之徒》计划于2024年8月30日推出,面向PS5、PC和Xbox Series X/S平台。
《星球大战:亡命之徒》PC配置需求公布,推荐使用RTX 3060Ti畅玩
随着《星球大战:亡命之徒》发售日临近,育碧揭晓了游戏PC版配置细节,并确认该作PC版将仅为育碧商店独占,预定于8月30日登陆PS5、Xbox Series X|S及PC平台。
配置概览:
存储需求:SSD空间至少65GB。
内存需求:最低16GB双通道RAM。
最低配置:1080p/30fps,需Ryzen 5 3600或i7-8700K CPU,搭配GTX 1660或RX 5600XT显卡。
推荐配置:4K/60fps,要求Ryzen 7 5800X3D或i7-12700K CPU,以及RTX 4080或RX 7900 XTX显卡。
《星际大战:亡命之徒》幕后揭秘:灵感来源于《质量效应》剧情与《刺客信条》地图设计
在IGN专访中,《星际大战:亡命之徒》主创团队深入探讨了游戏的叙事构想、世界观构建及灵感来源。叙事总监Navid Khavari表示,游戏围绕主角Kay的太空冒险展开,融合了《质量效应2》等经典科幻作品的元素,旨在提供独特的故事体验。游戏设计采用“三秒规则”,确保环境与角色直观易懂,富有生活气息。
Khavari还透露,游戏情节围绕一次大胆的太空抢劫计划,主角需组建团队并躲避犯罪组织追捕。《刺客信条:奥德赛》对游戏地图设计产生显著影响,特别是卫星Toshara,其灵感融合了多个区域特色,规模接近塔图因星球。
电影方面,黑泽明的武士电影及《十一罗汉》系列等影片为《亡命之徒》的故事增添了丰富的层次,体现了抢劫题材的经典魅力。作为《孤岛惊魂》和《全境封锁》系列的老将,Khavari强调在开放世界中平衡叙事自由度的重要性,确保玩家既能沉浸在故事中,也能自由探索浩瀚的星际大战宇宙。