《荒野大镖客:救赎》PC版表现不佳,Steam玩家数不足9000

时间:2025-04-22 04:00:44
编辑:

《荒野大镖客:救赎》于2010年首次发布,被认为是史上最令人难忘的游戏之一。然而,Rockstar直到去年才将其移植到最新的平台,包括PS4、Nintendo Switch和PC。

《荒野大镖客:救赎》PC版表现不佳,Steam玩家数不足9000

尽管这款游戏备受期待,但其PC版发布后表现不佳。在Steam上的最高同时在线玩家数仅为8,697人,远低于《荒野大镖客2》的24小时峰值35,000人。

《荒野大镖客:救赎》PC版表现不佳,Steam玩家数不足9000

这一结果并不令人意外,因为游戏已经发行了超过14年,许多粉丝可能已经在其他平台上玩过或通过模拟器体验过。虽然周末玩家数量可能会有所上升,但不太可能大幅增长。

另一个导致玩家数量低的原因是价格问题。许多玩家认为50美元的价格对于一款14年的老游戏来说过高,因此不愿意购买。

前R星总监证实《荒野大镖客:救赎》Xbox 360版开发优于PS3,后者开发难度大

R星的《荒野大镖客:救赎》PC版将于10月29日登录PC平台。数毛社近日推出“DFDirect”付费订阅视频,提到本作最初开发时的一些内幕。

前R星总监证实《荒野大镖客:救赎》Xbox 360版开发优于PS3,后者开发难度大

在观看过视频后,推特用户“Ben”透露在视频中数毛社表示,直到《荒野大镖客:救赎》的开发后期,PS3版本才被列入计划中。而Rockstar的一位员工透露,游戏最初的地图,都是为Xbox 360主机设计的。

不过数毛社官方对此进行了回复,表示在“Direct”视频中的话语并不够准确,愿意是指游戏中的地图是在PS3版本开发前创建的,并非指PS3版本是到后期才加入计划的。

前R星总监证实《荒野大镖客:救赎》Xbox 360版开发优于PS3,后者开发难度大

随后R星前技术总监Obbe Vermeij(他在2009年离开工作室)也在推文底下回复,表示由于“xbox360使用了DirectX,这意味着硬件隐藏在软件层后面,进而使得为360编写代码变得容易。而要让PS3发挥出良好的性能,开发人员必须深入到非常低的层级,用图形芯片的编程语言对其进行编程。这很困难,而且很耗时。这就是为什么对(当时的)我们来说,优先开发360版更有意义。”

前R星总监证实《荒野大镖客:救赎》Xbox 360版开发优于PS3,后者开发难度大

相关攻略
相关推荐