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R星前员工表示《GTA6》泄露影响有限,不会改变游戏本质
前Rockstar员工Obbe Vermeij在最近的采访中,就2022年发生的《GTA 6》重大泄露事件发表看法。他认为,这次泄露之所以影响重大,是因为Rockstar一贯的保密作风让玩家极度渴望新信息。Vermeij表示理解公司保持沉默的策略,指出大型游戏公司任何公开声明都可能遭到负面解读。
Rockstar官方对泄露事件表示“极度失望”,透露它不仅造成公司经济损失达500万美元,还浪费了团队数千小时的工作。尽管2023年12月放出的预告片加深了外界对游戏的了解,Vermeij预测《GTA 6》与前作《GTA 5》不会有本质上的区别,这或许预示着游戏可能无法完全满足所有粉丝的高期待。
传闻:《GTA6》在线模式将通过模组工具引入大量用户自创内容
据传,Rockstar Games正在开发强大的模组工具,只为在《GTA6》发布后革新GTA Online游戏体验。这一传闻始于Rockstar收购热门模组FiveM背后的开发团队。8月5日,GTAFocal的一份报告显示,FiveM即将登陆主机平台,同时透露了Rockstar利用模组实现GTA Online宏伟愿景的计划。
报告指出,Rockstar在收购FiveM前曾有一个与之竞争的内部项目,虽一度暂停,但目前已重启开发。GTAFocal称该项目是GTA Online战略的一部分,将大幅引入用户生成内容,借助Rockstar新开发的在线模组工具。
此外,内部人士Tez2在GTA Online“Bottom Dollar Bounties”DLC中发现的文件暗示,Rockstar正致力于一个任务创造器。消息来源确认这是Rockstar新项目的一部分,预计于2024年秋季集成进GTA Online中。
该报告还指出,将模组功能引入主机平台的举措意在《GTA6》发布后,内容更新减缓时保持游戏活力。
事实上,关于《GTA6》涉及角色扮演(RP)元素的推测早已有之。2023年就曾在GTA Online中发现文件,暗示《GTA6》的角色扮演创造特性正在开发中。目前,尽管Rockstar仅在2023年12月公布了《GTA6》故事模式的首个预告片,但从早期泄露的游戏玩法中已可见新机制、载具、武器等元素的身影。