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《星空》开发者批评游戏行业不可持续:如果3A游戏不是大热门,你就完了
尽管过去十年技术取得了巨大飞跃,但游戏行业的状况却出现了明显下滑。对于开发者来说,维持大型AAA游戏发布后的运营变得越来越困难。前B社开发者、《辐射4》和《星空》的设计师Bruce Nesmith认为,当前的游戏行业模式对许多工作室来说是不可持续的。
Bruce最近说,一个大型AAA级游戏的开发大约需要6年时间,消耗大量资源和资金。因此,为了收支平衡并弥补任何损失,至少需要售出“数千万份”游戏。
在接受Video Gamer采访时,Bruce斯指出,除了简单的经济学之外,还需要考虑其他因素,因为AAA级游戏的成功从未有过保证。因此,在市场上打造一款热门游戏是“非常非常困难”的。
开发期间的技术演变以及有效地将数百名开发人员推向单一方向也是一些其他的担忧点。
即使是开发者也认为,由于需要销售数百万份游戏,AAA市场是不可持续的。
《星空》玩家数量突破1500万,一年增加200万人数
贝塞斯达游戏工作室近日宣布,《星空》自全球发布一年多以来,玩家数量已达到1500万。在2023年12月公布的1300万玩家基础上,近一年时间又增加了200万。尽管首发表现出色,但这一成绩仍有不足之处。
《星空》在PC和Xbox的Game Pass中免费提供,并且几周前发布了首个大型扩展内容,今年早些时候还推出了模组。贝塞斯达在博客中表示:“感谢1500多万在《星空》中星际冒险的玩家!很高兴有这么多人与我们一同踏上旅程,感谢你们的反馈。我们一直在寻求改善游戏体验的方法,并向玩家通报近期对《星空》的调整。”
本月,《星空》将推出有助于达成成就的内容、大量生活质量改进,以及新物品供玩家下载使用,例如“Deimog”陆地载具。这款高性能陆地载具速度快、耐力强,全封闭的座舱能在穿越崎岖地形时提供保护。其出色的操控性和强大的火箭发射器能帮助玩家应对各种威胁。
然而,《星空》目前处于下滑态势。在Steam上,24小时峰值玩家数已降至历史最低的5300人(此前最高为330597人)。
在直播和社交平台上,该游戏的热度也大幅下降。以Twitch为例,游戏发布时观看人数峰值达552021人,而目前只有70人在观看《星空》游戏内容。