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《地狱之刃2》Steam首发表现平平,开发商却称其为成功
尽管《地狱之刃2》作为Xbox今年重点大作之一,首发数据未达预期,Steam上仅吸引约4000名玩家,远低于高关注度作品常态,但Ninja Theory在其最新财务报告中表示,对该作的首发表现感到满意。值得注意的是,这是游戏发布后,工作室首次公开评论其新作表现。
虽然报告提及《地狱之刃2》看似时序上有所偏差,且工作室与Xbox均未公布确切销售数字,鉴于游戏已上市一段时间,短期内官方发布销量数据的可能性较小。
有报道指出,《地狱之刃2》发布两个月后在线人数已跌至50人左右,故Ninja Theory视其为成功的说法略显意外。不过,玩家们对此持积极态度,希望工作室能汲取此次反馈,未来带来更加出色的作品。
《地狱之刃2》5月销量令人失望,未能跻身五月美国十大畅销游戏
虽然《地狱之刃2》凭借视觉效果和叙事获得好评,但由于玩法和内容受限,市场表现未达预期。该游戏在美国5月销量排行中仅列第37位,Xbox平台内则为第21位,未打破当月前十。
尽管借助Xbox Game Pass带动了相对较高的玩家参与度,但仍落后于《Fallout 76》等旧作。欧洲市场情况类似,新作未能进入五月畅销榜前十。相比之下,新IP《Stellar Blade》发布后迅速登上畅销榜前列,销量突破百万。据统计,90%的Xbox玩家未能完成《地狱之刃2》,这对于计划继续Senua故事系列的Ninja Theory来说,无疑敲响了警钟。