《黑神话:悟空》推动Steam国内流量飙升至1.2EB,占全球近60%

时间:2025-02-07 15:08:40
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国产游戏《黑神话:悟空》自发行以来,不仅创造了Steam史上同时在线人数第二高的佳绩,达到240万峰值,更是在短短一周内销量突破1000万份。其巨大成功间接推动中国地区Steam流量在过去七天内暴增至1.2EB,约占全球总流量的60%,远超美国的256PB(全球占比约12%)。

《黑神话:悟空》推动Steam国内流量飙升至1.2EB,占全球近60%

值得注意的是,尽管并非全部,但这惊人的数据增长很大程度上得益于《黑神话:悟空》的热销。据Reddit网友估算,若按游戏文件大小128.68GB计算,1EB流量相当于下载了约834万份游戏。种种迹象均显示,《黑神话:悟空》已成为名副其实的现象级爆款。

《黑神话:悟空》与类魂游戏有显著区别,外媒列出十大不同点

自从《黑神话:悟空》亮相国际舞台,常被误认为同类魂游戏。实际上,游戏科学已明确表示,这款游戏更贴近动作RPG类型。然而,误解依旧存在。对此,国外媒体gamingbolt分析了该作品与魂系列的十大显著差异。

《黑神话:悟空》与类魂游戏有显著区别,外媒列出十大不同点

流程更线性,本作将是一个任务驱动游戏,并将从探索的角度提供一种截然不同的体验。

仅单一武器,本作玩家并没有太多武器配装构建自由度,所有的戏份都在悟空的金箍棒上面。

有限的解锁项,在《黑神话:悟空》中玩家将在总共三个技能树中解锁升级,每个技能树都限定了特定类别的升级。

战斗体验上,本作体验更迅捷高速,更加聚焦于闪避而不是格挡。

死亡惩罚上,本作的惩罚更轻,只会在死亡时带走玩家的一部分经验值。

难度上,游戏科学强调,对于那些寻求对抗的玩家来说,这款游戏将充满挑战,尤其是BOSS战,同时也不会有任何可选的难度级别。但是,看起来它也不像几款著名魂游那样在难度上刻意为难玩家。

暂停,不同于魂游,本作可以随时暂停。

72变,变化成击败过的BOSS的能力是一个独特的设计,而此前的魂游基本没有类似能力。

故事更直白易懂,与FS社魂游通常以神秘、间接、故意模糊的叙事风格而闻名不同,《黑神话》的叙事和讲述方式将更加直接和传统。

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