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《雨中冒险:回归》韩迪角色特点详细介绍
《雨中冒险:回归》是一款像素风动作肉鸽游戏,与前作相比画面更加精致,玩法更加多样性,能让玩家怎么玩都不会腻的游戏,游戏中有许多不同的角色,下面就给大家带来韩迪角色特点介绍。
韩迪角色特点介绍
谁能想到一代笨比拳击机器人到了二代会摇身变为多功能样样精通枪兵呢,从二代过来的玩家恐怕会问你是谁啊还我机器人,但实际上这两作的还真不是同一个型号。
回来说回归,虽然没给更多远程能力但是本来归来就不像3D对射程有那么大要求,因此HAND的技能组笨是笨了点遨游单人游戏也算绰绰有余了。
平A除了补前期伤害就完全是摆设,三种次要技能给的都是实用功能看个人喜好选择,但是技能形态都一样总有一股偷懒感。
过载虽然给了HAND很需要的攻速但是我还是想为它要一个二代的冲锋作为替换技能,前期走路太慢了!
大锤和电锯两种大招作为输出主力无论形态还是爽感那都也已经赢有些角色太多了
《雨中冒险:回归》工匠角色特点详细介绍
《雨中冒险:回归》是一款像素风动作肉鸽游戏,与前作相比画面更加精致,玩法更加多样性,能让玩家怎么玩都不会腻的游戏,游戏中有许多不同的角色,下面就给大家带来工匠角色特点介绍。
工匠角色特点介绍
和二代时与毒狗并列游戏最惨卧龙凤雏相比,回归的工匠虽然原始技能组没有改变手短的特性,但2D横版相比3D相比对射程的要求不再那么高。
在二代中颇无存在感存在就是为了减速自己几秒方便被敌人打中的喷火到了回归也终于变成了主力输出技能。
在每次伤害判定都有触发点这一设定上就秒杀毒狗太多了,在堆满暴击配合邪恶戒指与外星脑袋可以做到喷火接喷火无限衔接,让工匠在非试炼中变得正常能玩起来。
但相比而言,冰墙依旧没用,纳米炸弹伤害有削并且因为需要充能才能满伤所以后期在喷火间隔中不好插入导致存在感没有二代那么高,普攻次数上限没法提升那始终也扶不太起。
至于替换技能组,整体都让工匠往能远程的方向走而设计了,不管是远远丢脉冲长枪还是用局部太阳晃来晃去都一定程度弥补了手短的缺点。
就是这局部太阳的操作方式在试炼里还好,在单人游戏里人也跟着到处乱动多少有点难绷。
地壳涌动就纯纯是冰墙上位替代了能快一点赶路。总体而言这位强度并不是最上面那级的角色怎么就分到了平均难度T0的试炼呢,想不明白