CopyRight©2021 139GAME.COM.CN All Right Reserved
游戏成瘾诉讼撤销:EA、Epic等公司免于法律责任
近期,针对EA、Epic Games、微软、Roblox等顶级游戏公司关于诱导未成年人游戏成瘾的两起诉讼已被原告方撤回。诉讼原由俄亥俄州和阿肯色州的未成年人发起,指控包括Activision Blizzard、Rockstar Games、索尼、Take Two Interactive在内的多家游戏开发商。
游戏公司代表律师指出,由于所有玩家在访问游戏前均已签署用户协议,应通过仲裁途径解决争议。此外,他们在9月17日提交的动议中援引第一修正案保护,辩称视频游戏作为艺术表达形式应受法律保护。微软特别强调其游戏的艺术属性,而Roblox则声称作为服务平台,不对用户创作内容承担责任。
值得注意的是,尽管这两起案件已撤销,阿肯色州一名母亲针对Activision、EA、Epic、微软及Ubisoft的诉讼仍在进行中,她声称儿子对《战地》、《使命召唤》、《堡垒之夜》和《彩虹六号》等游戏的沉迷导致了身体伤害及经济损失。
EA申请新专利:利用加密与区块链技术抑制游戏中作弊行为
长久以来,多人游戏中存在的作弊问题一直是游戏行业的困扰。EA新发布的专利提出了一项创新方案,旨在利用加密技术和区块链增强游戏安全性,对抗日益严重的作弊现象。该系统通过为每一场游戏会话包裹多层难以穿透的防御措施,提升游戏安全性。
这项名为“使用加密保护交易记录的交互式电子游戏验证”专利,计划利用加密技术保护玩家间的多人游戏会话。具体而言,游戏中发生的每一项交易记录(包括进球、击杀敌人等事件)都会用私钥进行加密签名,从而极大提升安全性。
在在线传输记录过程中,恶意第三方作弊软件或其他手段由于加密技术的介入,无法篡改游戏内事件。接收端设备可解密并验证这些记录。此外,通过区块链技术,记录可存储于加密保护的分布式账本中,不论是私链还是公链,再添一层安全保障。
专利文件指出,当前游戏的安全性不足以应对作弊者对多人游戏会话完整性的威胁。作弊玩家利用恶意软件破坏游戏平衡。增加加密和区块链层次,将进一步遏制作弊软件的运作及整体作弊行为。