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《不一样传说2》狂战士加点及装备推荐一览
《不一样传说2》狂战士加点及装备推荐一览,在不一样传说 2 游戏里,我们能选择不同的职业来获得游戏体验,而狂战士就是一个极为强力的职业,许多小伙伴对狂战士的玩法、加点等也都相当感兴趣,那么不一样传说 2 狂战士该怎么玩呢?接下来就让我们一同来看看不一样传说 2 狂战士的加点以及装备推荐吧。
近战和法师比就是干儿子和亲儿子的天差地别。
刷级刷装备还是狂战士快一些。
这就是我通关的技能搭配。
技能等级基本上是装备加的,这也是我通关后又玩了很久的装备。
其实通关主要还是靠这把匕首,强化到加11很重要,加25%的武器伤害。
没有炉岩碳的去第一张地图最上面的空白图里刷,五分钟一次冷却,能攒20次,随随便便也就加11了。
如果还过不去可以做一做城里的元素台。
我这个通关之前之做了两个技能,都是一两级。
把握技能节奏,剑荡打伤害,然后斩魔打办法。
因为敌人有肃正发生率(就是强制挡伤害,尤其倒数第二个boss,强制抵成1点伤害,所以多少还是要有一些破肃正的属性。有一些碰运气就行了。)
最后一个技能刷新两个技能的冷却时间。
《不一样传说2》防御减伤机制具体介绍
《不一样传说2》防御减伤机制具体介绍,《不一样传说 2》的防御减伤机制究竟是怎样的呢?防御减伤机制需要留意些什么呢?下面由小编给大家带来《不一样传说 2》防御减伤机制的解析,一起来看看吧。
二和一的这几个属性效果差距很大,二基本都是比例减伤了,经过测试大体效果如下:
1.防御减少物理伤害,减伤伤害比例≈防御值/(防御值+1800),系数在解方程时会稍有偏差,大约在1800左右。
2.元素抗性减少对应元素伤害,减少伤害比例≈抗性/(抗性+1800)。
3.减伤固定值,效果为减少最后实际受到的伤害,1点减伤减少1点伤害,最少受到1点伤害。
4.减伤率,效果为百分比减少最后受到的伤害,如减伤率为5%,实际受到为95%伤害。减伤率是线性加法叠加,即两个5%的装备,加合效果为10%。
5.减伤率结算伤害在减伤固定值之前。
注意:真伤不在此次测试范围
推论:无脑堆防御和抗性后期的收益会降低,适当搭配减伤率和减伤固定值可以保证生存率。减伤率和减伤固定值高了,会肉很多。