显卡杀手?《魔戒:咕噜》40904K光追只有48FPS

时间:2024-08-04 06:07:07
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《魔戒:咕噜》即将在5月25日正式发售,目前看来游戏也是一个显卡杀手,由于官方并不打算进一步优化,导致游戏的配置需求过高,根据英伟达的官方数据,该作在RTX 4090的原生4K开启光追的情况下仅仅只有48FPS,而4080则只有30FPS,具体的信息一起来看看吧!

而在开启DLSS3后,《魔戒:咕噜》在4K光追下的性能有了3-4倍的提升,RTX 4090从48FPS飞跃至接近170FPS,而RTX 4080从32FPS升到123FPS。

值得注意的是,以上数据是在DLSS 3超级分辨率设定在性能模式下的表现,因此若使用质量模式,性能会更低。

开发商Daedalic Entertainment使用了光追强化了游戏的反射和阴影效果,本作首发便支持DLSS3。

《魔戒:咕噜》PC版卡顿严重4K下显存占用超14GB

《指环王:咕噜》PC版在发售之后就一直饱受诟病,近日有媒体针对该作进行了测试,虽然没有发现严重的卡顿问题,但是在游戏的优化上有很多对玩家来说不友好的情况,具体的信息感兴趣的玩家可以了解一下。

Dsogaming是用的机器配置是AMD Ryzen 9 7950X3D/32GB DDR5/RTX 4090。启动游戏后,没有显示任何着色器编译程序。因此,该作似乎同时受到着色器编译和普遍性卡顿的困扰。即便只是移动镜头,游戏也会卡顿。

《魔戒:咕噜》只使用了两个CPU核心/线程,然而启用光追后游戏会受到GPU限制,但没有任何的CPU限制/瓶颈。两个主CPU线程没被耗尽,所以从理论上说,即便使用较老CPU的人也能运行本作。

不过《魔戒:咕噜》所需要的显存特别大,特别是在4K/EPIC设置下,开启纹理流/关闭光追的情况下,游戏需要14-15GB的显存。启用光追后,显存需求会增加到16-18GB。

当你禁用纹理流时,情况会变得更加糟糕。禁用后可以避免使用低分辨率纹理,因为游戏把大多数纹理加载到你的显存上了。在4K/EPIC设置下,关闭光追后显存占用16-19GB,开启光追后则是20-22GB。

由于纹理流可以大大减少显存使用,所以建议开启它。但即便这样,显卡没有16GB显存,就很难在4K/EPIC设置下运行该作。

由于《魔戒:咕噜》基于原生4K渲染,所以如果显存有限,那玩家无法从DLSS 3 帧生成技术(Frame Generation)中得到任何性能提升。解决方法是使用DLSS 3超分辨率技术,以较低分辨率渲染游戏,这样就能减少整体的显存使用。

《魔戒:咕噜》开发商解释为何精灵语需另付费:有额外台词

《魔戒:咕噜》目前已经开启了预购,玩家们发现游戏中是支持精灵语的,但是如果想要使用这个语言的话需要支付额外的费用,这让很多玩家对此表示疑惑和不满,而随后游戏开发商对此做出了解释,具体的信息一起来看看吧!

Steam商店页面:点击这里

在《魔戒/指环王》中,辛达林是精灵使用的母语,最早在小说中出现,并且随后也在电影里被确实的使用。

Eurogamer 在报道了精灵语需要付费后向 Daedalic 进行了询问,并分享了获得的回应声明。Daedalic 解释称即便没有购买该语言 DLC,原版游戏中精灵依然会“时不时”的使用自己的母语。他们还表示,DLC 为背景角色添加了额外的台词,并且他们“格外认真”的聘请了精过专家训练的辛达林语配音演员。该 DLC 使用于“想要最高沉浸感的托尔金死忠”。

完整声明如下:

“基础游戏中的精灵是不是地用他们的语言(辛达林语)说话。最重要的是,辛达林语配音扩展为背景中地一些角色添加了额外的辛达林语台词。在咕噜穿过幽暗森林和中土大陆其他地区时,将能够听到精灵之间地各种对话。这些对话增加了氛围营造和世界建设。购买辛达林配音后,这些对话将使用辛达林语进行。”

“Daedalic 在这里格外认真,聘请了专业的配音演员。他们由我们的(魔戒)知识专家进行了专业的辛达林语培训。它是为希望跟深入的融入中途世界,真正的托尔金信徒准备的 DLC。”

《魔戒:咕噜》预计于 5 月 26 日发售,登陆 PC、PS4、PS5、任天堂 Switch、Xbox One 和 Xbox Sereis X。游戏 Steam 国区预购价 199 元,辛达林语扩展将包含在豪华版中,售价 239 元。

《魔戒:咕噜》- 五年呕心力作!

《魔戒:咕噜》是今年首发评价最差的游戏,虽然首发看起来有些未完成,而且有很多bug,但这不能归咎于缺乏开发时间。根据最新的报道,《魔戒:咕噜》实际上开发了将近5年。

《魔戒:咕噜》开发竟然花了5年

推主Timur222分享了《魔戒:咕噜》开发商Daedalic娱乐高级游戏设计师Martin Wilkes的领英简历截图,简历显示从2018年到现在,他是《魔戒:咕噜》的首席设计师。

《魔戒:咕噜》开发竟然花了5年

《魔戒:咕噜》因其核心机制而受到批评。虽然有些人指出这款游戏带来了独特的想法,但它从未发挥出这些想法的潜力。此外,这款游戏还存在许多bug。许多玩家反应,《魔戒:咕噜》最新版本存在破坏游戏的bug,导致玩家无法完成故事。

因此,很多玩家可能会惊讶《魔戒:咕噜》是用五年时间开发出来的。该项目可能在开发过程中遇到了困难,但我们对游戏的开发知之甚少。

游戏开发通常会在方向上经历多次转变。当游戏开发重启时,这会导致问题——让开发者在项目进行了很长一段时间后从零开始。

由于反响不佳,Daedalic Entertainment发表了道歉声明,并承诺在未来的更新中修复游戏。然而,这还不足以说服玩家,因为《魔戒:咕噜》在Steam上几乎失去了所有玩家。

最近,Xbox高管Matt Booty也承认开发时间越来越长,一个3A游戏大约需要4-6年时间。

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