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《战地:硬仗》Beta版神奇Bug让队友的脖子都变长啦
不同的游戏,不同的开发商,但是依旧会有相同的故障。看到这里,相信你一定知道我在说哪款游戏,没错,它就是号称“脖子没有弹性的”《战地》!如果你还是一头雾水的话,那么小编就先给大家普及一下基础信息,在下面这段《战地3》的BUG视频中,玩家的脖子会很容易一下子变得很长:
且不说在《战地4》中也有类似情况,在系列新作《战地:硬仗(Battlefield: Hardline )》的Beta测试中,也有玩家发现了这类的情况,难道这个BUG就是《战地》系列的“优良传统”?
《狂野之心》DF分析评测:设计出色但BUG多
《狂野之心》作为类怪物猎人的共斗狩猎游戏,目前已经上线了PC、PS5和Xbox Series平台,该作在上线之初就有不错的支持者进行了体验,虽然游戏的质量还算可以,但是仍旧存在着一部分问题,近期有外媒Digital Foundry进行了评测。
Digital Foundry对于《狂野之心》使用的Katana引擎给出了好评,认为游戏开篇的场景具有丰富的多样性,并且有时间循环、程序生成的云和物理元素。
虽然面向次世代平台,但是《狂野之心》也有一些问题:比如在近距离观察时,游戏的贴图纹理经不起仔细端详,PS5和XSX有时也会使用低分辨率的材质,XSS版就更低了。阴影方面更加夸张,有时游戏中场景的某些元素的阴影会完全消失掉。
分辨率方面,尽管PS5和XSX都有4K@30FPS模式可选,但是采用的是动态分辨率。1080P@60FPS模式下尽管游戏保持了流畅的60FPS不过在过场剧情时却下降到了30FPS,而且分辨率仍然保持在1080P。
对比PS5和XSX版的《狂野之心》,视觉效果基本相同,但是PS5在1.02版更新后仍然存在一个图形BUG,导致在4K分辨率下出现闪烁,而Xbox平台没有这一问题。
DF还谈到了《狂野之心》出现的性能问题,就算是在RTX4090加持下,游戏仍然会出现帧率下降。尽管游戏具有出色的世界设计和战斗系统,但是显然还有很多BUG需要解决。