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《战地》新作首批细节公布:回归经典,现代战争设定,2025年迎社区测试
近日,重生与IW工作室联合创始人Vince Zampella在接受IGN采访时,分享了下一代《战地》游戏的首批细节。作为系列的监管者,Zampella透露新作自今年初全面投入制作,以《战地3》和《战地4》为灵感,定位于现代战争背景,旨在回归《战地》系列的核心玩法。
首批细节:
新《战地》现代设定 取消专家、职业系统回归
今年早些时候开始全面制作
现代战争设定,根据《战地3》《战地4》启发
战地3、战地4是系列巅峰,新作回归《战地》系列核心
延续全面战争(陆海空),正如以上概念图所示
地图:精心设计的游玩空间,更类似于之前的战地游戏,“我宁愿有漂亮、密集、设计精良的游玩空间”
放弃128人和专家系统
职业系统回归
自然灾害/事件回归
DICE、Motive、Ripple Effect、Criterion联合开发
回归本源
拓展战地宇宙
EA每周都在测试这个游戏
EA计划2025年推出社区测试计划
EA首席执行官宣称:新《战地风云》游戏将成为公司史上最富雄心之作
在EA最新季度财报会议中,CEO Andrew Wilson强调,正处于开发阶段的新《战地》游戏是公司历来最具野心的项目之一。
Wilson指出,《战地 2042》第七赛季落幕,反映出团队持续学习并响应社区反馈的能力,系列在过去一年吸引了超2500万玩家。
Wilson表达了对《战地》系列未来发展的高度期待,确认新作是公司的重点,并汇聚顶尖人才、技术和资源,致力于提供前所未有的《战地》游戏体验。