《东方归言录》伙伴培养攻略一览

时间:2024-08-23 00:04:11
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《东方归言录》伙伴培养攻略一览,在《东方归言录》中,伙伴的培养是游戏的核心玩法之一,涉及到多个方面,以提升伙伴的属性和战斗能力。以下是一份详细的伙伴培养攻略,帮助你更好地培养你的伙伴:

1.伙伴的获取

增加作战伙伴需要通过【祈愿】召唤,召集到的伙伴可以在【伙伴】面板中查看。顺便说一下,简中服的初始十连是可以无限抽的~抽到满意为止!(新手推荐抽到魂魄妖梦)

2.伙伴的属性

伙伴们的属性则是分为体力,速力,阴攻,阳攻,阴防,阳防六种属性。

体力:即血条

速力:速度,速力会决定出手先后顺序

阳攻:阳气攻击属性,会提升阳属性符卡/攻击伤害

阳防:阳气防御属性,会降低受到的阳属性伤害

阴攻:阴气攻击属性,会提升阴属性符卡/攻击伤害

阴防:阴气防御属性,会降低受到的阴属性伤害

伙伴们的培养分为:强化、升格、突破、觉醒四个方面

3.伙伴强化

强化:通过常驻本掉落的香木可以强化角色属性,强化上限随等级提升

4.伙伴升格

升格:会消耗除了香木以外的所有强化材料,消耗种类根据每个角色不同而不同

5.伙伴突破

突破:当角色达到指定等级之后,可以通过消耗同一角色进行突破,突破会增加等级上限,同时解锁新符卡,当突破两次之后第三次会开启LW极意符卡。

同时游戏中有较难获取但是可以替代任意角色进行突破的道具人形代(即玩家所说的纸人)

突破会增加六维属性,同时增加出击消耗

6.伙伴觉醒

觉醒:通过觉醒可以提升角色六维同时增加星级和符卡伤害,所有角色觉醒的道具均为割符,而割符的来源为贩卖角色和绘礼;觉醒也会增加出击消耗。

贩卖角色:10割符

五星绘礼:5割符

四星绘礼:3割符

三星绘礼:1割符

《东方归言录》祭绘马推荐一览

《东方归言录》祭绘马推荐一览,在《东方归言录》中,祭绘马是一种特殊的机制,允许玩家兑换特定的角色或物品。根据现有的信息,祭绘马兑换中推荐的角色是红梦魔理沙,她被认为是游戏中非常强力的选择,尤其是在强度方面。

红梦魔理沙。
东方归言录最强的应该是红梦魔理沙,这些t1角色之间的差距并不大,这是一款粉丝向的游戏,如果只看强度话祭绘马换红梦魔理沙是首选。

《东方归言录》角色属性介绍

《东方归言录》角色属性介绍,《东方归言录》是一款基于“东方Project”世界观的弹幕射击RPG游戏,游戏中的人物属性多样,主要包括以下几个方面:

每个角色有两种普通射击方式,扩散和集中,扩散更适合收集P点,集中伤害更高。

两个符卡技能,初始每个符卡只能使用一次。

无论射击还是符卡,都有以下列表构成,普攻为第一行输出,加入一个P点,则增加对应黄色箭头行输出,P点2对应橙色箭头行,P点3对应红色行。

同时发动符卡前会触发符卡特效,例如下图咲夜的符卡在发动前会先降低对方的回避,面对高闪怪,先使用这个技能,可以让对方更容易被命中。

游戏共有八种属性,在每个角色的气质那里,我们可以看到每个角色的耐性和弱点。因此遇到克制属性的怪物时,尽量开启擦弹,来避免受到直击。

关于能力,特性,每个人的能力均不同,大家可以直接查看。特性会在升阶中以此解锁和升级。

《东方归言录》前期强势角色推荐一览

《东方归言录》前期强势角色推荐一览,对于刚接触《东方归言录》(Touhou LostWord)的新玩家来说,一个好的开局是非常重要的,因为它可以帮助你在游戏早期建立优势,更快地推进剧情并解锁更多功能。以下是一些刷开局的小技巧,可以帮助你获得一个良好的开端:

当大家初进入到游戏中时,将会与一名剪影NPC进行对话,在对话结束之后便可以开始自己的新人开局抽卡。此时的抽卡是能够无限进行重复的,比如出现了很多的低级卡以及普通角色,那么你可以直接点击重新选择进行下一次的抽卡,通常玩家在新人抽卡阶段都可以顺利拿到自己想要的高级角色。建议大家遇到了十六夜、雾雨魔理沙或八云紫等五星角色时再去选择接受。

高级角色是足够应对前期主线剧情的,基本遇到各种阵容都可以稳过。如果你计划长期玩这款游戏,那么建议初始号最少要刷2到3人,要配备有好用的打手,比如妖梦、幽幽子、蕾米莉亚和蓝至少要有2个。

幽幽子的开荒能力非常强,刷图所需的花费也很少,基本上只需要6花费就可以让幽幽子单独去做完大部分的活动副本;妖梦则是适用性很广,能够用于各个副本,而且技能还带有斩杀和命中效果,打起来非常强势,可以轻松打败那些没有抗性的BOSS。

《东方归言录》干劲值机制一览

《东方归言录》干劲值机制一览,在《东方归言录》这款游戏中,干劲值是一个影响角色表现的重要属性,它不仅关系到角色的经验收益,还会影响角色的好感度。下面是对干劲值机制的详细介绍:

干劲分为4个等级。分别是十足、有、感觉不舒服和完全没有。

其中在完全没有干劲的情况下出击或者探索会大幅度降低好感度!

干劲增加规则:

每6分钟加两点,最多补到119点;在寺子屋中每6分钟加4点,可以补满150点。

干劲减少规则:

出关卡过关减少两点,但是被打爆死亡会减少10点,撤退不会扣。(打不过了看着周回搞材料升级自己的角色绘札等)。

如上图的小心心,游戏内应该是看不到量化后的数值, 总之,出现1滴水就要赶紧换人休息了。(老娘累了,你赶紧换人我罢工了QAQ)。

从上可知,想要快速周回刷东西的话,手上人物最好多一点,几组人马轮替+适当休息才不会发生惨剧。

当然恶人们也可以在手上的角色够多时,直接让其中一组人马固定刷副本,然后永远维持过劳...

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