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2019万人国战的变态游戏推荐
万人国战的变态游戏有哪些?有很多玩家还不知道,下面小编为大家带来了万人国战的变态游戏推荐,希望能对大家有所帮助。
万人国战的变态游戏推荐:
国战来了BT版
国战来了是一款以国战为主的策略手游!游戏首创“纯国战”模式,将“运筹帷幄”的顶尖策略与残酷的“灭国战争”相结合融入到游戏中,完全抛弃上手就无限推图与抽卡的无脑的操作模式,注重精准操作和节奏把控,堪称手机游戏的革命之作,是真正喜爱SLG游戏的玩家们不可多得的一款佳作。
三国裂无限元宝版
《三国裂》是一款创新国战策略游戏。主公将扮演乱世中的群雄驰骋于超大3D世界地图之上,招募百位三国名将,体验即时微操军团战斗及130座历史名城大地图策略国战,制霸三国。同时现代化、视觉系的人设,辅以国内顶尖声优助阵,定给主公耳目一新的体验。这乱世,由你主宰。
群雄战三国BT版
群雄战三国是一款三国题材的国战类ARPG,体验真实的千人战场,热血国战,诛魔殿、锁妖塔等玩法让你战力飞升,装备升阶、坐骑羽翼、足迹等特色系统更助你称霸三国;挑战世界BOSS,抵抗怪物攻城;觉醒系统,化身三国名将,主宰战场。境界系统,逆天改命,突破极限。洞府系统,种地偷菜,乱世也有世外桃源。《群雄战三国》给你不一样的国战体验!
真战三国BT版
写实风三国主题多人角色扮演手游,扮演三国时代的一位白手起家的主公,选择自己的国家招兵买马,培养自己的军队,与同服的玩家一起在古中国战场上合作,战斗,获得成长。参与国战,迎战NPC或者敌国玩家;闯关副本,体验三国时期各个重大事件,治理国家,与本国玩家合作将自己的国家推向鼎盛。
中华英雄满V版
三国战火纷飞,乱世之中英雄辈出。美国队长、金刚狼、机械猫等现代虚拟代表人物纷纷走进时光隧道,回到三国,参与争斗,与三国英雄人物一决雌雄。新角色的加入使得游戏在玩法方面颇为丰富,同时也增加了游戏的趣味性。一场穿越时空的战斗,一群能飞天遁地的英雄,一场前所未有的圣战即将打响,最终谁主沉浮?赶紧加入游戏,一起见证这场扑所迷离的战争吧!
乱世群雄BT版
乱世群雄是2018首款经典三国策略手游!集放置经营、策略国战于一体,完美的将领养成体系,庞大的卡牌对战系统,随意的武将组合设定,新颖的皇城PK模式,为您呈现引人入胜的游戏体验!屯田、募兵、起城池,攻城、略地、平四方,24小时不间断采集资源,告别传统枯燥无聊的SLG游戏玩法,享受全新的战斗与掠夺模式!群雄兵戎沙场见,万人攻城美名留!承袭三国经典,再现王者雄风!
三国名将无限版
东汉末年,汉室倾覆,天下无主,志士可敢问鼎江山?《三国名将》带你穿越历史,回到那英雄辈出的乱世,征战沙场,铸就属于你的千秋伟业。降临三国带领名将横扫天下,最热血战队PK堪比史诗国战,最精彩的团队副本让你斗智斗勇,最爽快的QTE连击让你“指点天下”动起来!逐鹿问鼎,问英雄,敢战否?
攻沙三国BT版
《攻沙三国》是一款以三国乱世为背景的战争策略类手游,游戏特有的战中策略模式,摒弃了纯数据比拼,让战斗变得更加刺激有趣。玩家可以在游 戏中收集诸多三国名将进行培养,并率领麾下大军参与国战,攻城略地,在乱世中建立属于自己的势力。名将养成、实时国战、经典战役、争夺皇位 ,精彩尽在攻沙三国!
《折磨:扭蒙拉之潮》即时还是回合模式好由你来定!
这就是游戏开发商在《折磨:扭蒙拉之潮》(相关资讯)正式完工之前,在Kickstarter上向他的资助者们抛出“在《折磨:扭蒙拉之潮》(Torment: Tides of Numenara)的即时战斗中,你是愿意让inxile帮你暂停游戏,还是你自己来做?”的问题。游戏开发小组提出的问题主要是想让玩家们对作品的战斗系统进行投票,是基于回合制,还是在即时战斗中提供暂停功能?有的玩家可能会喜欢《辐射1》(Fallout)与《辐射2》中的回合制战斗,而其他的则可能更倾向于拥有即时战斗系统的《博德之门》(Baldur's Gate),虽然你的喜好不会改变任何事情,但你的建议将会对《折磨:扭蒙拉之潮》产生莫大的影响。
在inxile公司看来,在即时战斗中选用暂停方式带来的优点是:第一,战斗中即使有大量的玩家加入也同样可以快速游戏。第二,战斗方式更为灵活:玩家进行暂停的时间长短取决于他们对于快节奏或慢节奏游戏的喜好。
而采用回合制系统,则可以允许玩家进行战略战术的深思熟虑,像“角色扮演类游戏”中的战斗那样,开发团队将可以在战斗系统中加入一些更加细致的战斗选项,允许玩家们进行深度更大的选择,这样就可以有效避免部分玩家在即时战斗中惊慌失措。
虽然游戏的创作者们都更加倾向于回合制,但公司还是最终决定将决定权留给那些热心资助该作的忠实玩家们,到底结果怎样就让我们一同期待吧!
次世代游戏政策多一些“灵活性” 能刺激人脉消费
Take-Two工作室的 CEO Strauss Zelnick代表公司表示,他们希望主机厂商在制定次世代主机政策时能够“尽量保持开放性思维”。
最近几个月以来,游戏界一直在关注次世代主机对游戏制作与发行的政策,微软先是抛出了备受争议的Xbox One政策,随后又迫于舆论压力,一条一条地反悔。
在Take-Two今天的财政电话会议上,CEO Strauss Zelnick再次强调了制定政策是要根据用户需求留有灵活性。
“我们的观点是,迎合用户的需求是做生意的基本原则,你制定的政策必须是能够鼓励人们来消费的。”
“我们一直都对所有平台,渠道,地区和商业模式保持开放的态度。我们并不是一家死板的公司。我们的目标是要让消费者开心,而我们要做的就是保持灵活性 - 根据需要打造最棒的商品,无论以哪种形式,以哪个平台。”
“我们希望成为主机厂商的好伙伴 - 他们就是我们的面包和黄油,我们之间是互惠互利的关系。我们知道,他们是制定政策的人,而我们则鼓励他们制定政策时能尽量保持开放性思维。我们将永远都是灵活性与亲近玩家爱的带头者,我们会在政策允许范围内做到最好。”
微软已经表现得非常开放了,他们对Xbox One的政策进行了许多修改。
之前曾有人担心Xbox One对独立游戏工作室支持不足,因为他们取消了 XBLA上面的独立游戏频道。但后来他们又公布了独立游戏自助发售渠道,并且允许每台Xbox One都当做开发机使用,打消了人们的疑虑。
三维传感技术的梦想照进现实:微软 Through 3D Display
《黑客帝国》和《创战纪》里描绘的世界里我们到底有多远?我们能否到达另一个次元的世界?电影和小说曾经无数次的畅想着的未来世界,从库布里克《2001太空漫游》中那个被人猿抛向空中的骨头到斯皮尔伯格《世界之战》中人机交互,科技和梦想一直改变着我们的世界,并且一向如此。
尽管现在三维传感技术和显示技术日新月异,但是我们的人机交互方式依然没有飞跃性的突破,我们依旧需要固定的输入输出媒介来进行操作,于是 Through 3D 桌面因此而生,Through 3D 由微软应用科学小组牵头; 原型机由 Jinha Lee 和 Cati Boulanger 开发;Through 3D 允许用户直接操作专属个人的虚拟桌面,精确的全真手势让我们仿佛置身于卡梅隆的科幻电影之中。
在 Through 3D 中,使用者可以在 2D 和 3D 操作方式中自由切换(2D 对应当下的鼠标键盘输入;3D 则为全息手势操作),透过一块透明的 OLED 屏幕虚拟出一个 3D 环境的交互式界面,并与微软自家的 Kinect 体感器相结合,呈现出一个完整的 3D 桌面供用户使用各种手势操作计算机。
整套 Through 3D 系统最大的挑战和难度不是在硬件上,而是在软件上;研发小组需要完善更有效率的三维姿态算法、3D 空间渲染技术以及与之匹配的手势检测;目前整个项目依然处于研发阶段,说不定盼望明日科技的我们,可以在未来体现无时不在的 3D 享受,试想一下,如果将 FPS 游戏搬到这上门来,将会吸引多少眼球呢…..