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R星前总监呼吁AI转型,《GTA6》或引领游戏动画技术新纪元
在游戏界投下震撼弹,Rockstar Games(R星)前创意总监近日公开发声,强烈倡议游戏开发领域的AI技术应用革命,并暗示即将面世的《侠盗猎车手VI》(GTA6)有可能采用先进的人工智能技术来生成游戏内动画。这一言论迅速在全球游戏开发者与玩家社群中激起千层浪。
据悉,该前总监强调,通过AI算法生成角色动画,不仅能大幅提高动画的真实度与多样性,还能极大缩短游戏的开发周期,使得游戏世界更加生动逼真,互动体验更上一层楼。
这对于历来以精细开放世界著称的GTA系列而言,无疑是一个令人兴奋的前瞻信号。
玩家对此消息反应热烈,许多人对《GTA6》能够借助AI实现前所未有的游戏体验充满期待。
同时,也有玩家担忧技术的过度依赖可能会影响游戏的传统魅力。这一话题迅速成为各大论坛和社交媒体上的热门讨论。
《GTA6》锁定2025年秋季档期,PC版发布成谜引全球玩家热议
万众瞩目的游戏界巨头Rockstar Games确认,《侠盗猎车手VI》(简称《GTA6》)依然保持其宏伟计划,定档于2025年秋季震撼发布,继续拓展其犯罪帝国的虚拟边界。
然而,相较于主机平台的明确消息,PC版的发行计划却如同雾里看花,引发了全球数百万PC玩家的焦虑与猜测。
相比之下,PC版《GTA6》的缺席成为了业界讨论的焦点。长期以来,PC平台以其高度定制化和性能潜力被视为体验《GTA》系列的最佳方式之一。
玩家们纷纷猜测这是否意味着PC版将延期发行,抑或是Rockstar酝酿着某种革新之举,准备在未来以惊人方式揭晓。
《GTA6》组建专业团队改进水物理或将引入冲浪系统
据外媒 Dexerto 报道,有消息人士称 R星 圣地亚哥工作室有一支由20名工程师组成的团队,他们正在改进《GTA6》中的水物理效果。
爆料人 Venturas 表示,由于《GTA Online》自2013年以来为Take-Two带来的巨大收入,因此Take-Two决定投资一项新技术,并将其整合到《GTA 6》中。此外他还补充道,这项新技术将衍生出其他新的运动,如水上冲浪等。
当然,《GTA 6》并非第一款在水方面大做文章的游戏。以《战区2》为例,游戏中隐藏了大量水下战利品,有些玩家甚至抱怨游泳太难了。不过此次爆料是否属实,就等游戏正式出来后揭晓吧。
玩家们担心《GTA6》也是30帧:希望会有性能模式
在日前的Xbox游戏发布会上,B社公布了《星空》的最新实机演示以及45分钟玩法深入解析。同时B社总监陶德·霍华德确认,《星空》在XSX以及XSS主机上都只能以30帧运行。这个事情遭到了许多玩家的吐槽,也引起了部分玩家的担忧。
玩家M.Wallace在Resetera社区发起了关于《GTA6》会不会也只有30帧模式的讨论,不少玩家加入其中。M.Wallace表示3A游戏若为了适应主机性能,做出30FPS的帧数限制,《GTA6》是个绕不过的话题。
考虑到《GTA6》的体量与登陆平台,大多数玩家认为游戏将和《星空》一样在XSX上以4K 30FPS运行,在XSS上以2K 30FPS运行;也有玩家表示,可能《GTA6》会有60帧上限的性能模式;还有玩家猜测,根据Rockstar的作风,《GTA》可能实现主机上以1080P60FPS运行。
M.Wallace还发起了一项投票:“《GTA6》在主机上推出会是30帧吗?”其中选择游戏只有30帧模式的玩家数量最多,占了投票数的70.7%。
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