《召唤与合成2》形态值机制一览

时间:2024-08-13 01:06:05
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《召唤与合成2》形态值机制一览,在《召唤与合成2》中,形态值是一个核心机制,它直接影响着伙伴的战斗形态和能力。下面是形态值的详细机制介绍:

1、形态值可用来填充能量槽,满了之后伙伴就会直接进化为下一个形态,而不需要合成。

2、与召合1的区别:

召合1高级形态完全靠合成出来,并且在达到战场上限后,只保留高等级的,低等级的会直接消失掉;

召合2高级形态可以通过合成,也可以填满形态值能量槽进化,并且在达到战场上限后,合成的低等级的会提供形态值以供进化,而不是完全没有作用,类似于召合1战棋里的那个机制。

3、如何拿高形态值?

增加形态值基本上靠消除 多消啊连消啊什么的 还有一些英雄的被动可以增加形态值 比如说初始英雄贝罗伦有一个被动在双消时会多加几点形态值

另就是体型为巨的伙伴比较容易达到较高的形态

《召唤与合成2》梅莉安技能具体一览

《召唤与合成2》梅莉安技能具体一览,在《召唤与合成2》中,梅莉安(磷光女巫)是一位特色鲜明的英雄,她的技能设计围绕着能量回复、消除领域以及手杖升级等机制展开,以下是梅莉安的详细技能介绍和攻略要点:

梅莉安通过简单剧情第五章后就可以解锁,是打冒险boss和沙盘消除单核形态值最简单的英雄。

梅莉安的消除思路:通过大量的能量回复,使用技能进行合成,获取大量形态值。

一、技能与天赋介绍首先介绍一下梅莉安的天赋技能,使用梅莉安时,每步随机生成1个梅莉安领域,在领域上消除可以获得7点能量,同时清除1层沙盘负面。

被动技能:

不化骨:在领域上消除后手杖会升级,等级越高,每步可以获得更多额外的领域数量,上限是五个,在7级不化骨的时候,需要23级手杖就可以达到获取领域的上限了。

手杖每提升6级还会回复10%的英雄剩余能量以及获得一个磷火。磷火的作用是拖到伙伴格后会合成周围8格内相同的伙伴,不会消耗步数,同时也会刷新剩余领域的位置。

托付:拖出领域内的伙伴时触发,可以增加当前格子的形态值,同时会回复能量和增加下一回合的领域数量,并将领域保留到下一步。利用这个被动可以增加每回合梅里安的领域数量,获得更多的能量回复。

主动技能:

与共(核心技能):耗费160点能量,将整个沙盘中的3类伙伴全部分别合成,梅莉安的消除思路都是围绕如何更多的使用与共技能来规划的。

通过使用与共技能进行清盘合成,清盘后随机掉落的伙伴格再次进行消除,合成的同时会触发对应的领域进行能量回复。

灵引八方:消耗1格梅莉安领域合成周围8格伙伴格。这个技能是消除单核体系形态值分布的技能。

梅莉安最后会将大部分的形态值集中到三个格子上,最后采用灵引八方将这三个格子再次进行合成,最后生成一个非常高的单核形态值。

荒芜复生:选择一个沙盘格生成一个梅莉安领域并增加6点形态值。这个技能应用的情况大部分是在场上没用领域的时候需要拖消来触发被动技能托付来用的。

或者是最后一步使用灵引八方技能没有合适的领域时使用的。当然还有其他技巧我们后面再说。

《召合2》消除4—6伙伴攻略分享

《召合2》消除4—6伙伴攻略分享,在《召唤与合成2》这款游戏中,消除是游戏的核心机制之一,通过巧妙地消除来增强你的英雄,提升战斗效率。以下是一些消除辅助攻略,帮助新手玩家更好地掌握这一核心玩法:

先操作形态值高的英雄,在消灭英雄的同时,你需要知道你的核心英雄是谁。不同的英雄实力不同,玩家需要将主形态值叠加到更高的层次,战力也会得到提升。

《召唤与合成2》选择装备推荐一览

《召唤与合成2》选择装备推荐一览,在《召唤与合成2》中,选择合适的装备对于提升角色能力至关重要。以下是一些建议和推荐,帮助你做出更好的装备选择:

1、暴击爆伤

暴击概率基础为50(5%),爆伤的基础数值是1500(猜测是1.5的爆伤倍率),装备和神器一个乘区,套装一个乘区,命石一个乘区(所以爆伤词条战力最高),考虑到神器只有一件紫神器给中型爆伤,那多的爆伤就得靠装备词条去叠了。

由于正常情况只有平a和小部分技能能暴击,暴击爆伤通常只会给平a角色去洗,例如,汪汪,龙人。

2、闪避率

闪避只闪平a,在平a角色当大哥的版本会比较有用。

目前版本是猴子,龙人,汪汪三核,(后期输出能力龙人>汪汪>猴子)。

其中猴子是技伤完全不吃闪避,龙人是混伤,会受到影响但有限,汪汪是纯平a伤害,被闪避克死。

所以目前版本的闪避是很有作用的,给你的战士洗闪避是防御属性里的优选。

3、命中率

命中同样只对平a有效,是和闪避相对的,在平a当大哥的版本需要给大哥洗命中保证输出,例如,龙人,汪汪,以及各类后排工具人。

4、攻击

通用属性,攻击型角色和奶洗了准没错。

5、生命值

通用属性,不知道洗什么洗这个准没错。

顺带一提,装备的攻击和物防并不吃角色共鸣,但生命值可以吃到形态加成,所以洗生命是比较优秀的选择。

6、防御

在先前的底层逻辑贴里提到过防御公式,1点防御其实等于减1点敌方攻击。

考虑到目前版本主流C全是物理,法防可以说毫无存在感,防御洗物防即可。

防御大头基本来源装备,角色和神器本身提供的防御是比较少的,所以选择词条的时候,如果不需要闪避,尽量先选防御。

7、生命恢复

也许能靠着猴子的双倍属性基础走一走邪道流派,医术回血之类的,目前作用不大。

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